3Dモデル向けUV展開ツール

AIでUV展開し、クリーンなUVマップを自動生成

OBJ・GLB・FBX形式の3Dモデルをアップロードするだけ。AIがシーム配置とUV展開を自動処理し、歪みを抑えたUVマップを生成します。ブラウザ上でプレビューし、処理済みモデルをダウンロードできます。

OBJ、GLB、FBX の入力UV マップ出力1 ジョブあたり 20 クレジット最大 60 MB のアップロード

AI UV 展開とは?

Blender、Maya、3ds Maxで手動でシームを配置し、UVアイランドの歪みを調整してUVをパッキングするといった作業の代わりに、モデルをアップロードするだけで、AIがテクスチャ制作にすぐ使えるクリーンで歪みのないUVレイアウトを生成します。

当社の AI UV 展開ツールは、3Dモデル のジオメトリを分析し、最適なシーム位置を見つけ、歪みを最小限に抑え、バランスよくアイランドがパッキングされた UV マップを生成します。出力はテクスチャリングの準備ができています。Substance Painter、Photoshop、または任意の DCC ツールにドロップして、すぐにペイントを開始できます。

AI UV 展開が手動での展開よりも優れている理由

手動のシーム配置が不要

シームをどこでカットするかを選択することは、UV 展開で最も面倒な部分です。AI が最適なシーム位置を自動的に選択するため、手動でエッジをマークする必要はありません。

テクスチャの歪みがゼロ

UV の配置が不適切だと、テクスチャがモデル上で滲んだり歪んだりします。AI UV 展開は歪みのない UV レイアウトを生成するため、すべての表面でテクスチャが平らできれいに配置されます。

Blender、Maya、Unity と連携

UV マップが埋め込まれた状態、または個別のテクスチャファイルとして OBJ、FBX、GLB をエクスポートします。Blender、Maya、Substance Painter、Unity、Unreal、または任意の 3D パイプラインに直接ドロップできます。

数時間ではなく数秒で完了

複雑なメッシュでの手動の UV 展開には何時間もかかる場合があります。AI UV 展開は数秒で完了するため、UV 作業の代わりに、スカルプト、テクスチャリング、ライティングなどのクリエイティブな作業に時間を費やすことができます。

サポートされている入出力形式

AI UV 展開は、最も一般的な3つの 3D ファイル形式を受け入れ、テクスチャリング対応の出力を複数の形式で返します。

OBJ

ほぼすべての 3D ツールでサポートされているユニバーサルなプレーンテキストメッシュ形式。UV マップがベイクされた最大 60 MB の OBJ ファイルをアップロードできます。

GLB

Web 3D、Three.js、およびモデルビューアで使用されるバイナリ glTF コンテナ。GLB ファイルをアップロードして、ブラウザで直接結果をプレビューできます。

FBX

アニメーション、リギング、ゲームエンジンの業界標準形式。FBX ファイルをアップロードして、Maya、Unity、または Unreal 向けの UV マップ出力を取得します。

AI UV 展開のユースケース

ゲームアセットのテクスチャリング

キャラクターのメッシュ、プロップ、環境を自動展開し、テクスチャアーティストが Substance Painter や Blender ですぐにペイントを開始できるようにします。手動でのシーム配置やアイランドの歪みはありません。

3D プリントのテクスチャ準備

ペイントされたテクスチャやデカールを 3D プリントモデルに適用します。AI UV 展開によりクリーンな UV マップが生成されるため、カラーマップが表面に正しくベイクされます。

AR および VR アセットパイプライン

モバイルや VR のアプリケーションには厳しいテクスチャ予算があります。AI UV 展開は、目に見えるシームなしにテクスチャメモリを低く抑える、コンパクトでパッキングされた UV レイアウトを生成します。

製品の視覚化

製品の CAD モデルにブランドのアートワーク、ラベル、またはマテリアルマップを適用します。AI UV 展開は、手作業で展開するのが面倒な複雑な表面を処理します。

3D スキャンのクリーンアップ

写真測量や LiDAR スキャンには、多くの場合、使用できない UV が付属しています。数秒でクリーンな UV マップを再生成し、新しいレイアウトにテクスチャを再ベイクします。

キャラクターとクリーチャーのモデリング

対称性を尊重し、有機的なメッシュで目に見えるシームを最小限に抑える UV レイアウトを取得します。キャラクターモデル、クリーチャー、アバターに最適です。

AI UV 展開の仕組み

ステップ 1

モデルをアップロード

最大 60 MB の OBJ、GLB、または FBX ファイルをドラッグ&ドロップします。ファイルは安全にアップロードされ、完全にサーバー上で処理されます。

ステップ 2

AI がメッシュを分析

当社のAIはモデルの形状を分析して最適なシーム位置を特定し、歪みを最小限に抑えつつUVアイランドをバランスよく配置したUVレイアウトを算出します。

ステップ 3

UV マップ生成

AI は 3Dモデル を 2D の UV マップに展開し、入力に応じて OBJ、FBX、GLB、PNG、MTL、または ZIP 形式でテクスチャリング対応の出力ファイルを生成します。

ステップ 4

プレビューとダウンロード

生成された UV マップをブラウザでプレビューし、すべての出力ファイルをダウンロードして、Blender、Maya、Unity、または任意の DCC ツールでワークフローを続行します。

よくある質問

AI UV 展開とは何ですか?

AI UV 展開は、人工知能を使用して 3Dモデル の表面を 2D の UV マップに自動的に展開します。Blender や Maya で手動でシームを配置したりアイランドを緩和したりする代わりに、モデルをアップロードするだけで、AI がテクスチャリング対応のクリーンな UV レイアウトを自動的に生成します。

アップロードできるファイル形式は何ですか?

ファイルあたり最大 60 MB までの OBJ、GLB、FBX ファイルをアップロードできます。これらは、3D モデリング、ゲーム開発、Web 3D で最も広くサポートされている3つの形式です。

どのような出力ファイルを取得できますか?

AI は、OBJ、FBX、GLB、または ZIP 形式の展開されたモデルと、PNG 画像としての UV テクスチャマップを返します。関連する場合は MTL マテリアルファイルが含まれます。返されたすべてのファイルはダウンロードボタンとして表示されます。

AI UV 展開にはいくつのクレジットがかかりますか?

AI UV 展開の各ジョブは、ファイルサイズや形式に関係なく 20 クレジット かかります。ジョブが失敗した場合、クレジットは自動的に返還されます。サポートチケットの提出は必要ありません。

Blender やその他のソフトウェアは必要ですか?

いいえ。ツールはすべてブラウザ上で実行されます。モデルをアップロードし、AI の処理が完了するのを待って、結果ファイルをダウンロードします。その後、それらのファイルを Blender、Maya、Substance Painter、Unity、Unreal、またはその他の任意の 3D ツールで開くことができます。

AI は歪みのないクリーンな UV を生成しますか?

はい。AI は最適なシーム位置を選択し、UV アイランドを緩和して歪みを最小限に抑えます。出力はテクスチャリングの準備ができており、UV レイアウトを最初に修正することなく、Substance Painter、Photoshop、または Blender ですぐにテクスチャのペイントを開始できます。

アップロードしたモデルは非公開ですか?

アップロードされたモデルはプライベートなオブジェクトストレージに保存され、アカウントの認証情報がなければアクセスできません。

Unity、Unreal、または Blender で結果を使用できますか?

もちろんです。UV マッピングされた出力は、Unity、Unreal Engine、Blender、Maya、3ds Max、Cinema 4D、Godot、およびその他の最新の 3D ツールに直接インポートできる標準的な OBJ、FBX、および GLB 形式でエクスポートされます。

手作業での UV 展開はもうやめましょう

Blenderのプラグインや手動でのシーム配置、歪みの調整は不要です。オンラインで完結するAI搭載のUV展開機能で、すぐに高品質なUVマップを作成できます。

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