AI 3Dキャラクターアニメーション
AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツール
3Dキャラクターをアップロードすると、AIが自動でリギングし、そのままキャラクターモーションを生成。シームレスなひとつのワークフローで、アニメーションをオンラインプレビューし、数分でアニメーション付きFBXを書き出せます。

より良いアニメーション結果を得るには
四肢が明確に分かれたクリーンなヒューマノイドキャラクターは、一般的により良いアニメーション結果をもたらします。可能であれば、A-poseまたはT-poseのモデルを推奨します。
モデル準備のヒントを見る
- 腕と体が一体化したモデルは避ける
- 極端にゆったりした服は避ける
- 過大な小物は避ける
- 非常に複雑な髪は避ける
- キャラクターの構造を明確に保つ
3ステップで3Dキャラクターをアニメーション化

ステップ 1
キャラクターをアップロード
FBXまたはGLBのキャラクターモデルをアップロードしてください。リグやスケルトンは不要です。

ステップ 2
AIがモデルを準備
AIがアニメーションに必要なスケルトンとスキニングを自動的に作成します。

ステップ 3
モーションを生成
アクションを自然な言葉で記述すると、アニメーション化されたキャラクターをオンラインでプレビューし、アニメーション付きFBXを書き出せます。
静的なキャラクターからアニメーションへ — 手間のかかる準備は一切不要
自動リギング込み
キャラクターアニメーションの生成前に、ボーンを1つずつ手動で作成する必要はありません。ワークフローがモデルを自動的に準備します。
テキストで動きを制御
キャラクターの動かし方を、自然言語で記述できます。
高速なアニメーションプロトタイピング
モーションをゼロから作る代わりに、数分でキャラクターの動きのアイデアをテストできます。
アニメーション付きFBX書き出し
アニメーション化したキャラクターをダウンロードし、Blender、Unity、Unrealなどの3Dツールで作業を続けられます。
AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールでできること
インディーゲーム開発
静的なキャラクターアセットを、すばやくアニメーション付きゲームプロトタイプに変えられます。
NPCアニメーション
すべてのアニメーションを手作りすることなく、NPCの動きのアイデアを生成できます。
アバターアニメーション
AI生成のアバターや3Dキャラクターに、モーションで命を吹き込めます。
キャラクタープレビジュアル化
詳細なアニメーション制作の前に、アクション、ポーズ、動きのコンセプトをテストできます。
AI 3Dワークフロー
Image-to-3DやPhoto-to-3Dのワークフローからそのまま続き、生成したキャラクターを動くアニメーションアセットに変えられます。
キャラクターアニメーションの例
どの例も同じパイプラインを実行します。静的なヒューマノイドをアップロードし、自動リギングして、短いテキストプロンプトからモーションを生成します。

歩行するキャラクター
- 入力
- 静的なヒューマノイド3Dキャラクター。
- モーション
- 自然に前に歩く。
- 出力
- リギング・アニメーション済みFBX。

キャラクターの挨拶
- 入力
- 静的なヒューマノイド3Dキャラクター。
- モーション
- キャラクターが前に歩き、右手で手を振る。
- 出力
- 挨拶モーション付きの、キャラクターアニメーションプレビュー。

戦闘モーション
- 入力
- スタイライズされた格闘家キャラクター。
- モーション
- 格闘家が2発のパンチから、蹴りを繰り出す。
- 出力
- 戦闘キャラクターアニメーション(FBX)。
AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールとは?
AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールは、静的な3Dキャラクターをひとつのワークフローでアニメーションアセットに変えます。キャラクターリグ(スケルトンとスキンウェイト)を自動的に準備し、自然言語の説明からキャラクターモーションを生成します。従来は、リガーがボーンを組みウェイトを描き、アニメーターがキーフレームを打つという、2人の専門家と2つのツールが必要でした。ここでは、FBXまたはGLBのキャラクターをアップロードし、動かし方を入力するだけで、Blender、Unity、Unrealですぐに使えるアニメーション付きFBXをダウンロードできます。
このオンライン3Dキャラクターアニメーション生成ツールは、40クレジットのひとつのタスクでパイプライン全体を実行します。AIはまずアップロードされたヒューマノイドモデルを自動リギングし、次にテキストからモーション生成を適用して、結果をリギングしたばかりのキャラクターへリターゲットします。この2つのステップは意識する必要がなく、キャラクターが動き出すところだけを見られます。アニメーションの長さは3〜12秒で、長さの自動マッチングにも対応。すべての結果にスキン付きメッシュが含まれるため、書き出したファイルは標準的な3Dパイプラインにそのまま組み込めます。
AI 3D生成の後工程としても自然に組み込めます。Image-to-3DやPhoto-to-3Dでキャラクターを作り、ここでアニメーション化して、ゲーム、レンダリング、プレビジュアル化向けに書き出せます。モーキャプベースの手法と比べて、AIキャラクターアニメーションは撮影素材もスーツもリギングの経験も不要で、NPCの動き、アバターのジェスチャー、モーションプロトタイプの反復が劇的に速くなります。非ヒューマノイドモデルについては、単体のAI自動リギングページでモーションなしのスケルトンを準備でき、テキストから3Dモーション生成ツールはデフォルトキャラクター向けのモーションデータを生成します。
よくある質問
AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールとは何ですか?
キャラクターリグの準備からモーション生成までをAIが自動化し、静的な3Dキャラクターをアニメーションアセットに変えるツールです。すべてがひとつのワークフローで完結します。
アップロード前にキャラクターをリギングしておく必要はありますか?
いいえ。完全なキャラクターアニメーションワークフローには、モーション生成前の自動リギングが含まれます。リグのないプレーンなFBXまたはGLBキャラクターをアップロードすれば、スケルトン、スキンウェイト、アニメーションはすべてAIが処理します。
どのファイル形式をアップロードできますか?
アップロード欄に表示されている60MBのサイズ上限内で、FBXおよびGLBのキャラクターモデルに対応しています。
テキストからアニメーションを生成できますか?
はい。アクションを自然言語で記述すると、AIが準備したキャラクターに適したキャラクターモーションを生成します。
何を書き出せますか?
生成したキャラクターアニメーションは、スキン付きメッシュを含むアニメーション付きFBXとしてダウンロードでき、対応する3Dワークフローで利用できます。
出力をBlender、Unity、Unrealで使えますか?
はい。アニメーション付きFBXは標準的な3Dワークフロー向けに設計されており、Blender、Unity、Unrealなどの対応アプリケーションに取り込めます。
モデルにクリッピングや変形が見られることがあるのはなぜですか?
アニメーションの品質は、トポロジー、プロポーション、服装、キャラクターのポーズ、モーションの複雑さに依存します。激しい動きでは、関節や連結されたジオメトリの周辺で、わずかな交差やスキンの変形が生じる場合があります。
40クレジットの料金には何が含まれますか?
40クレジットには、一連の実行すべてが含まれます。アップロードしたキャラクターの自動リギングと、テキストからモーション生成、さらにオンラインプレビューとアニメーション付きFBXのダウンロードです。別のモーションを試す場合は、新たに40クレジットの実行が開始されます。
AI 3D ツール
AI自動リギング
FBXまたはGLBのキャラクターをアップロードすると、AIがスケルトンとスキンウェイトを自動生成します。生成前にプリセットモーションを追加することもでき、リギング済みモデルをプレビュー・ダウンロードできます。
テキストから3Dモーション
キャラクターのアクションを自然な言葉で記述するだけで、AIが再利用可能な3Dモーションを生成します。アニメーションをオンラインでプレビューし、3Dワークフローで使えるアニメーション付きFBXを書き出せます。
AIテクスチャ生成
3Dモデルをアップロードするだけ。AIがテキストや参照画像をもとに、ゲーム制作やレンダリングに使える高品質なPBRテクスチャを短時間で生成します。
AI 3D リトポロジー
OBJまたはGLB形式の3Dモデルをアップロードすると、AIがトポロジーを自動で再構築し、ポリゴン数を削減します。三角形または四角形のメッシュと詳細レベルを選び、最適化したモデルをダウンロードできます。
AI UV 展開
OBJ・GLB・FBX形式の3Dモデルをアップロードするだけ。AIがシーム配置とUV展開を自動処理し、歪みを抑えたUVマップを生成します。ブラウザ上でプレビューし、処理済みモデルをダウンロードできます。
3Dモデル分割
3Dモデルをアップロードすると、AIが自動的にパーツごとに分割します。キャラクターの部位、アクセサリー、オブジェクト、各種コンポーネントを抽出し、編集、カスタマイズ、3Dプリント、ゲーム制作に活用できます。
写真から3Dアバター
1枚の写真からカスタム3Dアバターを作成
写真からカスタム3Dフィギュア
1枚の写真をアップロードするだけで、人物、ポーズ、服装、フレーミングを認識可能なカスタム3Dフィギュアに変換します。
Sketch to 3D Model
スケッチをアップロードして材質や質感を指定するだけで、数分後には高品質なテクスチャ付き3Dモデルが完成します。3Dモデリングの知識は必要ありません。
