AI 3Dモデル分割ツール

AIで3Dモデルを個別のパーツに分割

3Dモデルをアップロードすると、AIが自動的にパーツごとに分割します。キャラクターの部位、アクセサリー、オブジェクト、各種コンポーネントを抽出し、編集、カスタマイズ、3Dプリント、ゲーム制作に活用できます。

FBX 入力1分割あたり 60 クレジットGLB / OBJ / FBX 出力AI メッシュセグメンテーション

実際の結果:1つのFBX → 17個のパーツ

これはAIが実際に生成した分割結果です。1つのFBXキャラクターモデルが自動的に17個のパーツに分割されました — それぞれが独立したダウンロード可能なメッシュです。

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AI 3Dモデル 分割とは?

AIによる3Dモデル分割は、メッシュセグメンテーションや3Dパーツセグメンテーションとも呼ばれます。学習済みAIモデルが1つの3Dメッシュを解析し、構造上のパーツ境界を特定します。BlenderやMayaで面を手動選択することなく、検出した各パーツを個別のメッシュとして出力できます。

この分割ツールにはTencent Hunyuan 3D Partモデル(v1.5)を採用しています。キャラクターの頭・胴体・手足、車両のボディ・ホイール・ミラー、プロップのハンドル・ブレードなど、一般的な構造を認識します。結果は分割済み3Dパーツのダウンロードパッケージとして提供され、利用可能な場合は分割情報を記録したJSONファイルも取得できます。

分割したパーツを3Dビューアで確認し、個別またはZIPでダウンロードできます。出力形式はプロバイダーによって決まり、GLB、OBJ、FBXが含まれる場合があります。

なぜ 3Dモデル をパーツに分割するのか?

各パーツを個別に編集

メッシュを分割すれば、アセット全体をリトポロジーし直すことなく、各パーツの移動、拡大・縮小、色の変更、差し替えが可能です。

リギングとアニメーションの準備

手足やアクセサリーを分割しておくことで、リガーやアニメーターはスケルトンやスキンウェイトを設定しやすくなります。AI分割により、手動で範囲を選択・分離する作業を短縮できます。

必要なものだけを 3D プリント

一度に1つのパーツをプリントしたり、コンポーネントごとにマテリアルを交換したり、パーツを個別に拡大縮小したりできます。スライサーソフトウェアで単一のメッシュをカットする必要はもうありません。

ゲームとシーンの組み立て

事前に分割されたパーツを Unity、Unreal、または Blender に直接インポートします。コンポーネントごとに、アクセサリーを交換したり、サブメッシュを非表示にしたり、物理ボディをアタッチしたりできます。

サポートされている入出力

入力形式はFBXに対応しています。分割結果は、一般的なDCCツールで開ける標準3D形式で出力されます。

FBX 入力

最大 60 MB のバイナリまたは ASCII FBX をアップロードします。FBX は Hunyuan Part モデルに必須の入力形式です。

3Dパーツ出力

プロバイダーはGLB、OBJ、FBXなど、利用可能な3D形式で分割済みパーツを返します。各ファイルは個別またはZIPパッケージでダウンロードできます。

セグメンテーション JSON

元のメッシュがどのようにセグメント化されたか(パーツのインデックス、ラベル、およびソースジオメトリへのマッピング)を記述する JSON ファイルです。

AI 3Dモデル分割の活用例

3D プリント愛好家

キャラクターやフィギュアをプリントベッドに収まるパーツに分割し、各パーツを個別に接着してペイントすることで、よりきれいな仕上がりにします。

テーブルトップゲーム・ミニチュア制作者

武器、頭、アクセサリーを分離して、スカルプトし直すことなく、ミニチュアを磁石で付けたり、交換したり、カスタマイズしたりできるようにします。

ゲーム開発者

事前に分割されたメッシュをエンジンにドロップし、パーツごとにマテリアルを割り当て、個々のコンポーネントにコリジョンや物理ボディをアタッチします。

リガーとアニメーター

手足やアクセサリーがあらかじめ分割された状態で出力されるため、1つのメッシュを手作業で切り分ける必要がなく、リギングを効率よく始められます。

プロダクトおよびプロップデザイナー

製品全体を作り直すことなく、ハンドル、蓋、パネルなどの各パーツを個別に修正・検討できます。

AR および VR クリエイター

ユーザーが AR および VR 体験で実行時にパーツを非表示、表示、または置き換えることができるモジュール式アセットを提供します。

仕組み

ステップ 1

FBX ファイルをアップロード

最大60MBのFBXモデルをアップロードします。ファイル形式を確認した後、処理専用のコピーを作成します。

ステップ 2

AI セグメンテーション

Hunyuan Part モデルがメッシュ構造を分析し、論理的なコンポーネントを自動的に識別します。

ステップ 3

パーツのプレビュー

ダウンロード前に、ブラウザの3Dビューアで分割されたパーツを確認できます。

ステップ 4

ダウンロードして使用

生成されたパーツをZIPまたは個別ファイルとして、利用可能な場合はセグメンテーションJSONとともにダウンロードします。各結果には実際の形式が表示されます。

よくある質問

AI 3Dモデル 分割とは何ですか?

AI 3Dモデル 分割(メッシュセグメンテーションまたは 3D パーツセグメンテーションとも呼ばれます)は、トレーニングされたモデルを使用して、3D メッシュ内の構造的コンポーネント(キャラクターの頭、胴体、腕、脚など)を検出し、直接ダウンロードして使用できるセグメント化された結果を生成します。

3Dモデル 分割ツールはどの入力形式をサポートしていますか?

分割ツールは最大 60 MB までの FBX ファイルを受け入れます。FBX は Hunyuan 3D Part モデルに必須の入力形式です。アセットが OBJ、GLB、または別の形式である場合は、まず当社のフォーマット変換ツールを使用して FBX に変換してください。

どのようなファイルが返されますか?

ダウンロード可能な分割済み3Dパーツと、プロバイダーから返された場合はセグメンテーションJSONを受け取れます。出力形式はプロバイダーによって決まり、GLB、OBJ、FBXが含まれる場合があります。各ファイルは個別とZIPの両方で利用できます。

分割にはいくつのクレジットがかかりますか?

1回の分割につき60クレジットを消費します。クレジットは処理が成功した場合のみ差し引かれ、パーツの生成に失敗した場合は自動的に返還されます。

AI メッシュセグメンテーションの精度はどのくらいですか?

このツールはTencent Hunyuan 3D Partモデルv1.5を使用しており、一般的な有機形状やハードサーフェスモデルに対応しています。複雑な形状や特殊なメッシュでは意図しない位置で分割される場合があるため、ダウンロード前に3Dプレビューで結果をご確認ください。

分割にはどのくらい時間がかかりますか?

通常は数分で分割が完了しますが、容量が大きいファイルや複雑なメッシュでは時間がかかる場合があります。30分を超えた場合もバックグラウンドで処理を継続し、最終的に失敗した場合はクレジットを消費しません。

分割されたパーツを 3D プリントに使用できますか?

はい。エクスポートされた OBJ および FBX パーツは、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio などのスライサーに直接インポートできます。各パーツを個別に、または異なるマテリアルでプリントしてから、組み立てます。

アップロードした 3Dモデル は非公開ですか?

アップロードしたファイルは非公開ストレージに保存され、処理専用のコピーを作成してAIで処理されます。結果ファイルはログイン中のアカウントからのみアクセスでき、一般には公開されません。

ジョブが失敗した場合はどうなりますか?

AI処理に失敗した場合や、後処理で利用可能なパーツを生成できなかった場合は、処理が失敗として終了し、60クレジットが自動的に返還されます。別のファイルで再度お試しいただけます。

分割ツールは自動的に複数のパーツを処理できますか?

はい。AI はモデルの構造に基づいて、モデルをいくつのコンポーネントに分割するかを決定します。結果パッケージにはセグメント化されたメッシュが含まれています。事前にパーツ数を指定する必要はありません。

ソフトウェアをインストールする必要はありますか?

いいえ。処理はクラウドで実行されます。プラグインやデスクトップツールをインストールすることなく、FBXをアップロードし、オンラインでパーツをプレビューして、返されたファイルまたはZIPパッケージをダウンロードできます。

商用プロジェクト用にモデルを分割できますか?

はい。ご利用プランの条件に従い、ゲーム、製品制作、3Dプリント商品、クライアント案件など、個人・商用プロジェクトで利用できます。

3Dモデルをパーツごとに分割してみませんか?

FBX ファイルをアップロードして、数分でクリーンに分離されたパーツを取得します。1分割あたり 60 クレジット — AI が失敗した場合は課金されません。

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