イラストから3Dモデルを生成するAIツール

スケッチや線画を実用的な3Dモデルに

AIがスケッチや線画の形状を認識し、テキストプロンプトをモデルの外観に反映します。PBRマテリアルやポリゴン数を設定し、3Dプリント、Unity、Unreal、Blenderなどで使えるGLB・OBJ形式で書き出せます。

Figurine Preview Placeholder

必須:無地の背景に1つの被写体を描いた、鮮明なスケッチを1枚アップロードしてください。被写体全体が収まり、線が途切れず閉じている画像が最適です。JPG・PNG・WEBP形式、最大10MB、128×128~5000×5000pxに対応しています。1024×1024px以上を推奨します。

0/500

材質、色、仕上がりを入力してください。AIはスケッチを形状の参考にし、入力した内容をモデルの外観に反映します。

PBRマテリアル+25クレジット

スタジオ照明下での金属、プラスチック、布などの質感や光の反射をリアルに再現するPBRマテリアルを生成します。

カスタムフェース数+25クレジット

フェース数を40,000~1,500,000の範囲で指定できます。少ないほど処理が速く、多いほど細部まで再現できます。

Credits Needed60
Your Credits

スケッチから3Dモデル: 実際の出力例

実際の変換例です。左が入力したスケッチ、右が生成されたテクスチャ付き3Dモデルです。平面画像ではなく、ダウンロード可能な3Dメッシュとして出力されます。

入力スケッチ
プロンプト

orange cat

3D figurine model preview placeholder

スクロールで3Dプレビューを読み込み

3Dモデル
入力スケッチ
プロンプト

A cute stylized 3D knight figurine with polished silver armor, a dark blue tunic, brown leather belt and gloves, and a deep red helmet plume. Clean cartoon proportions, smooth detailed surfaces, soft realistic materials, and a high-quality game-ready 3D character look.

3D figurine model preview placeholder

スクロールで3Dプレビューを読み込み

3Dモデル

スケッチから3Dモデル生成ツールの仕組み

スケッチからダウンロード可能な3Dメッシュまで、わずか4ステップ。AIがモデリングを行うため、Blender、ZBrush、CADの経験は必要ありません。

Step 01

スケッチをアップロード

鉛筆スケッチ、インク線画、デジタルイラストなど、1つの被写体を鮮明に描いた画像を用意します。無地の背景と途切れのない輪郭線を使うと、AIが形状を認識しやすくなります。

💡 ヒント: 余裕を持たせて被写体全体をフレーム内に収めてください。

Step 02

モデルを説明する

材質、色、仕上がりを短いプロンプトで指定します。形状はスケッチをもとに生成され、表面の質感や色はプロンプトの内容に反映されます。

💡 ヒント:「ブラッシュドメタル」「光沢のあるプラスチック」「マットな陶器」など、具体的な材質を指定するとテクスチャの精度が向上します。

Step 03

AIがメッシュを生成

当社のスケッチから3Dモデルを生成するツールは、描画からクリーンなテクスチャ付きメッシュを再構築します。必要に応じて、生成前にPBRマテリアルやカスタムフェース数を有効にします。

💡 ヒント:通常、3Dモデルの生成は約1~3分で完了します。

Step 04

プレビューしてダウンロード

ブラウザのビューアで3Dモデルを回転させ、GLBまたはOBJをダウンロードします — 3Dプリント、Unity、Unreal、Godot、Blender、ARアプリですぐに使用できます。

💡 ヒント:GLBはテクスチャを埋め込めるため、ゲームやWeb3Dに適しています。OBJはほとんどの3Dツールに対応しています。

スケッチから高品質な3Dモデルを生成するコツ

スケッチを3Dモデルに変換する際に、よりクリーンなジオメトリと優れたテクスチャを得るための6つの実践的なヒント。

クリーンで閉じた線画

途切れのない、閉じた輪郭線を使用してください。線に隙間があると形状を正しく認識できず、メッシュに穴が生じる場合があります。

無地の背景

白色または明るい紙を使い、方眼線、影、書き込みなどは取り除いてください。被写体の周囲に不要な要素があると、意図しない浮遊メッシュが生成される場合があります。

スケッチ1枚につき被写体は1つ

1回の生成につき、オブジェクトまたはキャラクターを1つだけアップロードしてください。複数の被写体が重なると奥行きの判定が不安定になり、形状が一体化する場合があります。

被写体全体をフレーム内に収める

画像の端に余白を残し、被写体全体が収まるようにしてください。被写体が見切れていると、その部分が平らになったり、不自然に引き伸ばされたりする場合があります。

色とマテリアルを説明する

グレースケールのスケッチだけでは色や材質を判断できません。プロンプトに「赤く塗装した金属」「木目調」などを入力すると、意図した外観を反映しやすくなります。

解像度1024px以上

スケッチは1024×1024px以上でスキャンまたは書き出してください。解像度が低く線がかすれていると、細部を正確に再現できません。

AIによる3Dモデル生成と手作業の3Dモデリングを比較

BlenderやZBrushでコンセプトをゼロからモデリングするには何時間もかかります。当社のスケッチから3Dモデルを生成するツールは、同じコンセプトを数分で使えるメッシュに変換します。

手動の3Dモデリング

  • アセットごとに何時間ものボックスモデリング、スカルプト、リトポロジー
  • 実用的で整ったトポロジーを作れるようになるまで、数か月の練習が必要
  • テクスチャとUV展開は別の技術的なワークフロー
  • フリーランスのモデリングには、単純なプロップで通常$50〜$300の費用がかかる

当社のスケッチから3Dモデル生成ツール

  • スケッチから実用的な3Dメッシュを数分で生成
  • モデリングの経験は不要 — 描くことができれば作れる
  • プロンプトからテクスチャとマテリアルが自動的に生成
  • ゲーム、3Dプリント、AR用にGLBとOBJを瞬時にエクスポート

クリエイターがスケッチから3Dモデル生成ツールで作成しているもの

コンセプトアートの検証から3Dプリント用の試作まで、スケッチから3Dモデルを生成する代表的な活用方法をご紹介します。

コンセプトアートのプロトタイプ

本制作に入る前に、3D空間でシルエットやプロポーションを確認できます。モデルを回転させ、ライティングを変えながら、あらゆる角度からデザインを検証できます。

ゲームアセットのブロックアウト

プロップや環境のスケッチを、Unity、Unreal、Godot用のGLBブロックアウトに変換します。描画から数分以内にエンジン内でスケールと構図をテストします。

3Dプリントデザイン

製品のラフスケッチやキャラクターデザインを3Dモデル化し、OBJ形式で書き出せます。スライス後、レジン方式やFDM方式の3Dプリンターですぐに出力できます。

製品とジュエリーのスタイリング

CADを使わずに、製品のボリューム、パッケージ形状、ジュエリーデザインを検討できます。紙上で案を練り、3Dモデルで確認したうえで、採用案を設計工程へ引き継げます。

スケッチを3Dモデルに変換するその他の方法

スケッチから3Dモデルへの変換によって、モデリング作業を大幅に短縮できる8つの活用例をご紹介します。

01

テーブルトップミニチュアのプロトタイピング — 最終的なフィギュアをスカルプトする前に、クリーチャーやキャラクターのシルエットをテストします。

02

建築・インテリアのボリューム検討 — 構成図を、さまざまな角度から確認できる3Dブロックに変換します。

03

教育 — 教室の図から分子、化石、幾何学立体のプリント可能なモデルを構築します。

04

コスプレプロップのテンプレート — プロップのスケッチを、制作者のサイズに合わせた3Dプリント可能なマスターに変換します。

05

3Dでのストーリーボーディング — プリビズパイプライン用に、パネルスケッチから重要なショットをブロックアウトします。

06

マスコット・ブランドキャラクター制作 — ラフスケッチをもとにデザインを調整し、統一感のある3Dブランドアセットを作成します。

07

Etsyとデジタル製品ライン — 数分でスケッチされたオリジナルの3Dプリント可能なデザインを販売します。

08

クライアント向けの即席モックアップ — 打ち合わせ中に描いた簡単なスケッチから、その場で立体的な3Dプレビューを作成できます。

スケッチから3Dモデル生成ツールに関するよくある質問

アップロードから書き出しまで、AIでスケッチを3Dモデルに変換する際の疑問にお答えします。

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