AI自動リギング

3Dキャラクター向けAI自動リギング

FBXまたはGLBのキャラクターをアップロードすると、AIがスケルトンとスキンウェイトを自動生成します。生成前にプリセットモーションを追加することもでき、リギング済みモデルをプレビュー・ダウンロードできます。

自動リギングFBX・GLB対応モーションプレビュー
静的な3Dキャラクターにスケルトンが追加され、歩行アニメーションを再生している様子
…

AI自動リギングの仕組み

キャラクターをアップロード

ステップ 1

キャラクターをアップロード

最大60MBまでのFBXまたはGLBキャラクターモデルをアップロードしてください。プラグインやデスクトップソフトは不要です。

AIがリグを構築

ステップ 2

AIがリグを構築

AIがキャラクターに合わせてスケルトンとスキンウェイトを自動生成します。手作業のボーン配置やウェイトペインティングに何時間もかかっていた作業を置き換えます。

プレビュー・書き出し

ステップ 3

プレビュー・書き出し

リギング済みキャラクターをプレビューし(モーションを追加した場合は一緒に再生)、リギング済みFBXをダウンロードしてアニメーションワークフローに組み込めます。

手作業のボーン設定なしで3Dキャラクターをリギング

スケルトン自動生成

ボーンの手動配置を省き、キャラクターをすばやくアニメーション対応にできます。

自動スキニング

AIがスキンウェイトを割り当て、キャラクターのメッシュが生成されたスケルトンに沿って動きます。

モーションプレビュー

書き出し前に、アイドル、ウォーク、ラン、ジャンプ、パンチ、キック、ダンスなどの定番アクションでリグをテストできます。

3Dワークフローにそのまま組み込み可能

リギング済みモデルはBlender、Unity、Unrealなど、さまざまな3Dパイプラインでそのまま作業を続けられます。

リグテストに使える48種類のプリセットモーション

このページの自動リギングには、常に任意のプリセットモーションがセットで用意されています。アイドル、ウォーク、ラン、ジャンプ、パンチ、キック、ダンスなど、48種類の内蔵テンプレートから選んで、書き出し前にリグを検証できます。プリセットモーションはヒューマノイドキャラクターに対応しており、動物などの非ヒューマノイドモデルもリギング自体は可能ですが、モーションテンプレートの適用はできません。リギング品質はトポロジー、プロポーション、ポーズ、服装に依存します。バック転などの激しいアクションでは、キャラクターによってメッシュの多少の伸びや交差が生じる場合があります。

自動リギングでできること

ゲームキャラクター

ゲームキャラクターやNPCのプロトタイプを、より短時間でアニメーション対応にできます。

3Dアバター

生成したアバターを、アニメーション対応のキャラクターに変えられます。

キャラクタープロトタイピング

手作業のリギングに時間をかける前に、動きをすばやくテストできます。

AI生成3Dモデル

AI 3Dジェネレーターで作成したキャラクターに、ボーンとスキンウェイトを追加できます。

静的モデルからアニメーション対応キャラクターへ

自動リギングの典型的な流れ:A-poseの静的ヒューマノイドをアップロードし、AIがスケルトンとスキンウェイトを生成、歩行プレビュー付きのリギング済みFBXを書き出します。

ヒューマノイドのゲームキャラクター

ヒューマノイドのゲームキャラクター

入力
A-poseまたはT-poseの静的なヒューマノイド3Dキャラクター。
モーション
ウォーク
出力
スケルトンとスキンウェイト、歩行プレビュー付きのリギング済みFBX。
AI生成アバター

AI生成アバター

入力
AI 3Dジェネレーターで作成した、リグのないキャラクター。
モーション
アイドル
出力
アイドルモーションプレビュー付きの、アニメーション対応リギングモデル。
スタイライズされたプロトタイピング用キャラクター

スタイライズされたプロトタイピング用キャラクター

入力
四肢が明確に分かれた、クリーンなスタイライズキャラクター。
モーション
リギングのみ
出力
BlenderやUnityでカスタムアニメーションを付けられるリギング済みFBX。

自動リギングとは?

自動リギング(オートリギング)とは、静的な3Dキャラクターに対して、骨格となるスケルトンとスキンウェイトを自動的に追加する処理です。従来のDCCツールでキャラクターをリギングするには、関節を1つずつ手動で配置し、ボーン階層を組み、メッシュが正しく変形するようスキンウェイトを描く必要があります。熟練を要する作業で、1体あたり数時間かかるのが普通です。AI自動リギングツールはキャラクターのメッシュを解析して関節の配置を予測し、スケルトン階層を構築し、スキンウェイトまで計算するため、静的なモデルを数分でアニメーション対応アセットに変えられます。

このページはオンラインの自動リギングツールです。A-poseまたはT-poseのFBX / GLBキャラクターをアップロードすると、AIリギングジェネレーターがブラウザでプレビューできるリギング済みキャラクターを生成します。アイドル、ウォーク、ラン、ジャンプ、パンチ、キック、ダンスなど48種類のプリセットモーションから1つを選んで、書き出し前にリグの動きを確認することも、リギングのみを実行してスケルトンを後から自分のパイプラインでテストすることも可能です。動物モデルなどの非ヒューマノイドもリギングできますが、プリセットモーションテンプレートはヒューマノイドキャラクター限定です。

手動リギングやデスクトップのオートリガープラグインへの取り込みと比べて、ブラウザベースのAIキャラクターリギングは、インストールもリギングの経験も不要です。オンラインで3Dモデルをリギングし、結果をプレビューして、Blender、Unity、Unreal Engine、Mayaなどの標準的な3Dソフトにそのまま取り込めるリギング済みFBXを書き出せます。取り込んだ後は、お好みのアニメーションライブラリを新しくリギングしたキャラクターへリターゲットできるほか、AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールを使えば、テキストの説明からカスタムモーションを作成することもできます。

よくある質問

AI自動リギングとは何ですか?

AI自動リギングは、3Dキャラクターのスケルトンとスキンウェイトを自動的に作成する機能です。ボーンを1つずつ手動で配置することなく、静的なモデルをアニメーション対応アセットに変えられます。

対応している3Dファイル形式は?

最大60MBまでのFBXおよびGLBキャラクターモデルをアップロードできます。結果はリギング済みFBXファイルとしてお渡しします。

T-poseやA-poseにする必要はありますか?

クリーンなT-poseまたはA-poseを推奨します。四肢が明確に分かれている方が、リギングおよびスキニングの結果が良くなる傾向があります。

リギング後にアニメーションをプレビューできますか?

はい。生成前にアイドル、ウォーク、ラン、ジャンプ、パンチ、キック、ダンスなどのプリセットモーションを1つ選ぶと、書き出されるFBXにそのモーションが含まれ、プレビューできます。モーションを選択しない場合は、アニメーションデータのないリギング済みモデルが渡され、お好みの3Dツールでアニメーションを付けられます。

動物や非ヒューマノイドモデルもリギングできますか?

はい。動物などの非ヒューマノイドも自動リギングできますが、プリセットモーションテンプレートには対応していません。キャラクタータイプで「非ヒューマノイド」を選択すると、モーション選択UIは表示されません。

一部のアニメーションでキャラクターが変形するのはなぜですか?

リギングの品質は、モデルのトポロジー、プロポーション、ポーズ、服装、ジオメトリに依存します。激しいモーションでは、肩や関節、ゆったりした服、連結されたアクセサリーの周辺で、メッシュの多少の交差や変形が生じる場合があります。

リギング済みモデルをBlender、Unity、Unrealで使えますか?

はい。リギング済みFBXは標準的な3Dワークフロー向けに設計されており、Blender、Unity、Unreal Engine、Mayaなどの対応アプリケーションに取り込めます。

自動リギングの料金はいくらですか?

リギング1回につき20クレジットです。プリセットモーションを選択した場合も、料金に含まれます。クレジット残高の許す限り、何回でもリギングできます。

リギング後にカスタムアニメーションを作成できますか?

はい。AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールで元のキャラクターモデルをアップロードすれば、テキストの説明からカスタムモーションを、ひとつのワークフローで生成できます。

AI 3D ツール

AI 3Dキャラクターアニメーション生成

3Dキャラクターをアップロードすると、AIが自動でリギングし、そのままキャラクターモーションを生成。シームレスなひとつのワークフローで、アニメーションをオンラインプレビューし、数分でアニメーション付きFBXを書き出せます。

テキストから3Dモーション

キャラクターのアクションを自然な言葉で記述するだけで、AIが再利用可能な3Dモーションを生成します。アニメーションをオンラインでプレビューし、3Dワークフローで使えるアニメーション付きFBXを書き出せます。

AIテクスチャ生成

3Dモデルをアップロードするだけ。AIがテキストや参照画像をもとに、ゲーム制作やレンダリングに使える高品質なPBRテクスチャを短時間で生成します。

AI 3D リトポロジー

OBJまたはGLB形式の3Dモデルをアップロードすると、AIがトポロジーを自動で再構築し、ポリゴン数を削減します。三角形または四角形のメッシュと詳細レベルを選び、最適化したモデルをダウンロードできます。

AI UV 展開

OBJ・GLB・FBX形式の3Dモデルをアップロードするだけ。AIがシーム配置とUV展開を自動処理し、歪みを抑えたUVマップを生成します。ブラウザ上でプレビューし、処理済みモデルをダウンロードできます。

3Dモデル分割

3Dモデルをアップロードすると、AIが自動的にパーツごとに分割します。キャラクターの部位、アクセサリー、オブジェクト、各種コンポーネントを抽出し、編集、カスタマイズ、3Dプリント、ゲーム制作に活用できます。

写真から3Dアバター

1枚の写真からカスタム3Dアバターを作成

写真からカスタム3Dフィギュア

1枚の写真をアップロードするだけで、人物、ポーズ、服装、フレーミングを認識可能なカスタム3Dフィギュアに変換します。

Sketch to 3D Model

スケッチをアップロードして材質や質感を指定するだけで、数分後には高品質なテクスチャ付き3Dモデルが完成します。3Dモデリングの知識は必要ありません。

リギングしたキャラクターをアニメーション化する準備はできましたか?

手作業のボーン設定は一切不要。AI 3Dキャラクターアニメーション生成ツールなら、モデルの自動リギングからテキストによるカスタムモーション生成までを、ひとつのワークフローで行えます。

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