DÉPLIAGE UV AUTOMATIQUE EN LIGNE
UV mapping automatique par IA pour vos modèles 3D
Importez un modèle OBJ, GLB ou FBX : l’IA crée automatiquement son mapping UV et génère un dépliage propre, prêt pour la texturation directement dans votre navigateur.
Découvrez le dépliage UV par IA en action
Deux exemples, du modèle d'origine à la carte UV et aux fichiers générés.
Exemple 1
Modèle d'origine
Carte UV

Fichiers générés
Exemple 2
Modèle d'origine
Carte UV

Fichiers générés
Qu'est-ce que le Dépliage UV IA ?
Le dépliage UV par IA consiste à déployer automatiquement à plat la surface d’un modèle 3D sous la forme d’une carte UV 2D. Au lieu de placer les coutures, de détendre les îlots et de les agencer manuellement dans Blender, Maya ou 3ds Max, vous importez le modèle et l’IA génère un dépliage prêt pour la texturation.
Notre outil analyse la géométrie du modèle, détermine l’emplacement optimal des coutures et génère une carte UV avec un étirement réduit et un agencement équilibré des îlots. Le résultat peut ensuite être importé dans Substance Painter, Photoshop ou tout autre logiciel DCC.
Pourquoi automatiser le dépliage UV ?
Aucun Placement Manuel des Coutures
Choisir où couper les coutures est la partie la plus fastidieuse du dépliage UV. L'IA sélectionne automatiquement les positions de coutures optimales, vous n'avez donc jamais à marquer les arêtes à la main.
Réduction de l’étirement des textures
Un mauvais dépliage UV peut déformer ou étirer les textures sur le modèle. L’IA optimise la disposition des UV afin de réduire ces distorsions sur les différentes surfaces.
Compatible avec Blender, Maya et Unity
Exportez le modèle déplié en OBJ, FBX ou GLB, accompagné des fichiers de carte UV disponibles, puis importez-le dans Blender, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal ou tout autre pipeline 3D.
En quelques secondes, pas en heures
Le dépliage UV manuel peut prendre des heures sur un maillage complexe. Le dépliage IA se termine en quelques secondes, vous pouvez donc consacrer votre temps au travail créatif — sculpture, texturation, éclairage — plutôt qu'aux UV.
Formats d'Entrée et de Sortie Pris en Charge
Le dépliage UV IA accepte les trois formats de fichiers 3D les plus courants et renvoie une sortie prête à texturer dans de multiples formats.
OBJ
Format de maillage en texte brut compatible avec la quasi-totalité des logiciels 3D. Importez des fichiers OBJ de 60 Mo maximum.
GLB
Le conteneur glTF binaire utilisé pour la 3D web, Three.js et les visualiseurs de modèles. Uploadez des fichiers GLB et prévisualisez le résultat directement dans le navigateur.
FBX
Format de référence pour l’animation, le rigging et les moteurs de jeu. Importez un fichier FBX et récupérez un modèle déplié en UV pour Maya, Unity ou Unreal.
Cas d'Usage du Dépliage UV IA
Texturation d'Assets de Jeux
Dépliez automatiquement les maillages de personnages, les accessoires et les environnements afin que les artistes en texturation puissent commencer leur travail dans Substance Painter ou Blender.
Préparation de Textures pour l'Impression 3D
Appliquez des textures peintes ou des décalcomanies sur un modèle imprimé en 3D. Le dépliage IA génère une carte UV propre pour que les cartes de couleurs soient correctement appliquées à la surface.
Pipelines d'Assets AR & VR
Les applications mobiles et VR imposent des budgets de textures stricts. Le dépliage UV par IA génère des dispositions compactes, avec des îlots UV correctement agencés, afin de limiter l’utilisation de la mémoire texture et la visibilité des coutures.
Visualisation de Produits
Appliquez des créations de marque, des étiquettes ou des cartes de matériaux aux modèles CAO de produits. Le dépliage IA gère les surfaces complexes qui sont pénibles à déplier à la main.
Nettoyage de Scan 3D
Les modèles issus de la photogrammétrie et des scans LiDAR présentent souvent des UV inutilisables. Régénérez une carte UV propre, puis recalculez les textures sur la nouvelle disposition.
Modélisation de Personnages et Créatures
Obtenez une disposition UV qui respecte la symétrie et réduit la visibilité des coutures sur les maillages organiques, adaptée aux personnages, créatures et avatars.
Comment Fonctionne le Dépliage UV IA
Étape 1
Uploadez Votre Modèle
Glissez-déposez un fichier OBJ, GLB ou FBX de 60 Mo maximum. Le fichier est importé de manière sécurisée, puis traité sur le serveur.
Étape 2
L'IA Analyse le Maillage
Notre IA analyse la géométrie, détermine l’emplacement optimal des coutures et calcule une disposition UV avec un étirement réduit et un agencement équilibré des îlots.
Étape 3
Génération de la Carte UV
L'IA déplie le modèle 3D en une carte UV 2D et produit des fichiers de sortie prêts à texturer en OBJ, FBX, GLB, PNG, MTL ou ZIP selon l'entrée.
Étape 4
Prévisualisez et Téléchargez
Prévisualisez la carte UV générée dans le navigateur, puis téléchargez chaque fichier de sortie et poursuivez votre flux de travail dans Blender, Maya, Unity ou tout autre outil DCC.
Questions Fréquemment Posées
Qu'est-ce que le dépliage UV IA ?
Le dépliage UV IA utilise l'intelligence artificielle pour aplanir automatiquement la surface d'un modèle 3D sur une carte UV 2D. Au lieu de placer manuellement des coutures et de détendre des îlots dans Blender ou Maya, vous uploadez le modèle et l'IA génère automatiquement une disposition UV propre et prête à texturer.
Quels formats de fichiers puis-je importer ?
Vous pouvez uploader des fichiers OBJ, GLB et FBX, jusqu'à 60 Mo par fichier. Ce sont les trois formats les plus largement pris en charge pour la modélisation 3D, le développement de jeux et la 3D web.
Quels fichiers de sortie obtiendrai-je ?
L’IA fournit le modèle déplié au format OBJ, FBX, GLB ou ZIP, ainsi qu’une carte UV au format PNG. Les fichiers de matériaux MTL sont inclus le cas échéant. Un bouton de téléchargement est proposé pour chaque fichier.
Combien de crédits coûte le dépliage UV IA ?
Chaque tâche de dépliage UV par IA coûte 20 crédits, quels que soient la taille et le format du fichier. En cas d’échec, les crédits sont automatiquement recrédités, sans demande auprès de l’assistance.
Ai-je besoin de Blender ou de tout autre logiciel ?
Non. L'outil fonctionne entièrement dans votre navigateur. Uploadez le modèle, attendez que l'IA termine et téléchargez les fichiers de résultat. Vous pouvez ensuite ouvrir ces fichiers dans Blender, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal ou tout autre outil 3D.
L’IA permet-elle de réduire l’étirement des UV ?
L’IA détermine l’emplacement des coutures et détend les îlots UV afin de réduire la distorsion. Le résultat est conçu pour faciliter le démarrage de la texturation dans Substance Painter, Photoshop ou Blender, mais une vérification peut rester nécessaire selon la complexité du modèle.
Mon modèle uploadé est-il privé ?
Oui. Votre modèle importé est conservé dans un espace de stockage privé associé à votre compte. Le service d’IA le traite afin de générer la carte UV, sans modifier le fichier d’origine.
Puis-je utiliser le résultat dans Unity, Unreal ou Blender ?
Absolument. La sortie cartographiée en UV est exportée dans les formats standards OBJ, FBX et GLB qui s'importent directement dans Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Godot et tout autre outil 3D moderne.
Outils 3D IA
Générateur d'animation de personnages 3D par IA
Importez votre personnage 3D, laissez l'IA effectuer le rigging automatiquement, puis générez le mouvement du personnage en un seul flux fluide. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé en quelques minutes.
Auto-Rigging IA
Importez un personnage FBX ou GLB et générez automatiquement le squelette et les poids de skinning grâce à l'IA. Ajoutez facultativement un mouvement prédéfini avant la génération, puis prévisualisez ou téléchargez votre modèle riggé.
Texte vers mouvement 3D
Décrivez l'action d'un personnage en langage naturel et générez un mouvement 3D réutilisable grâce à l'IA. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé pour votre flux de travail 3D.
Générateur de texture IA
Importez un modèle OBJ ou GLB, décrivez le rendu souhaité ou ajoutez une image de référence, puis générez en quelques minutes des textures PBR prêtes à exporter.
Retopologie 3D IA
Importez un modèle OBJ ou GLB, choisissez une sortie en triangles ou en quads ainsi que le niveau de détail souhaité. L’IA reconstruit une topologie plus propre et génère un maillage optimisé prêt à télécharger.
Découpeur de modèle 3D
Importez votre modèle 3D et laissez l'IA le séparer automatiquement en différents éléments. Isolez les personnages, accessoires, objets et composants afin de faciliter leur modification, leur personnalisation, leur impression 3D ou leur utilisation dans un jeu.
Photo en avatar 3D
Créez votre avatar 3D personnalisé à partir d'une seule photo
Figurine 3D personnalisée à partir d'une photo
Importez une photo et transformez-la en figurine 3D personnalisée tout en préservant l'apparence du sujet, sa pose, sa tenue et le cadrage.
Sketch to 3D Model
Importez un dessin, décrivez les matériaux et obtenez en quelques minutes un modèle 3D propre et texturé, sans aucune compétence en modélisation 3D.
Ne dépliez plus vos UV manuellement
Importez votre modèle OBJ, GLB ou FBX et obtenez automatiquement un dépliage UV prêt pour la texturation, directement en ligne.
