RETOPOLOGIE 3D PAR IA

Retopologie 3D par IA : transformez vos maillages high-poly en low-poly

Importez un modèle OBJ ou GLB, choisissez une sortie en triangles ou en quads ainsi que le niveau de détail souhaité. L’IA reconstruit une topologie plus propre et génère un maillage optimisé prêt à télécharger.

Entrée OBJ et GLBSortie en triangles ou en quads100 crédits par tâcheFichier de 60 Mo max.
Retopologie 3D par IA : transformez vos maillages high-poly en low-poly

Voyez la retopologie IA en action

Une tâche réelle d'utilisateur : modèle d'origine, résultat retopologisé et fichiers de sortie.

Exemple 1

Triangles 18 999 → 7 063 (-62,8 %)Taille du fichier 8.8 MB → 240 KB (-97,3 %)

Modèle d'origine

Résultat retopologisé

Fichiers de sortie

Qu’est-ce que la retopologie 3D par IA ?

La retopologie 3D IA est le processus consistant à utiliser l'intelligence artificielle pour reconstruire la structure polygonale d'un modèle 3D. Les maillages high-poly issus du scan 3D, des outils de sculpture ou de la photogrammétrie présentent souvent une géométrie dense et inégale qui ralentit le rendu, l'animation et les applications en temps réel.

Notre outil de retopologie par IA analyse la forme du modèle et génère un maillage plus propre, avec des polygones mieux répartis, moins de faces et un edge flow plus régulier, sans intervention manuelle.

Pourquoi la Retopologie est-elle Importante pour les Flux 3D ?

Performances en Temps Réel

Les maillages low-poly sont plus performants dans les moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine. La retopologie peut réduire les appels de rendu (draw calls) et améliorer la fréquence d’images.

Edge flow optimisé

La retopologie générée par l'IA produit des maillages plus uniformes, orientés quads ou triangles, qui se déforment mieux pendant l'animation et le rigging.

Tailles de Fichiers Réduites

Les maillages optimisés avec moins de polygones entraînent des tailles de fichiers plus petites, des temps de chargement plus rapides et des coûts de bande passante inférieurs pour les expériences 3D web.

Adapté à l’AR et à la VR

Les applications de réalité augmentée et virtuelle ont des budgets de polygones stricts. La retopologie vous aide à respecter ces limites tout en préservant la fidélité visuelle.

Choisir les bons paramètres de retopologie

Maillage en Triangles

La sortie en triangles génère un maillage entièrement composé de polygones triangulaires. Ce type de topologie offre la compatibilité la plus large avec les moteurs, visualiseurs et formats 3D.

Maillage Orienté Quads

La sortie en quads produit une topologie privilégiée pour la modélisation de personnages, l’animation et la sculpture. Elle facilite la sélection des boucles d’arêtes (edge loops) et offre des déformations plus prévisibles lors du rigging.

Niveaux de détail

Détail Élevé

Préserve le maximum de détails du modèle d'origine. Idéal pour les modèles où la précision de la surface importe plus que le nombre de polygones.

Détail Moyen

Le réglage par défaut équilibré. Une bonne fidélité de surface avec une réduction significative des polygones. Adapté à la plupart des applications temps réel et web.

Détail Faible

Réduction maximale du nombre de polygones avec une géométrie simplifiée. Idéal pour les LOD (niveaux de détail), la 3D mobile et les maillages d’aperçu.

Cas d'Usage de la Retopologie 3D IA

Optimisation des Assets de Jeu

Optimisation des Assets de Jeu

Réduisez vos sculptures high-poly et assets scannés en maillages prêts pour le jeu qui respectent les budgets de polygones pour les moteurs Unity, Unreal et WebGL.

Nettoyage des scans 3D

Nettoyage des scans 3D

La photogrammétrie et les scans LiDAR produisent des maillages denses et bruités. La retopologie les nettoie pour en faire des modèles lisses, imprimables ou animables.

E-Commerce et Web 3D

E-Commerce et Web 3D

Optimisez les modèles de produits pour un chargement rapide dans les boutiques en ligne, les configurateurs et les aperçus AR. Des fichiers plus petits se traduisent par de meilleurs taux de conversion.

Préparation à l'Animation et au Rigging

Préparation à l'Animation et au Rigging

La retopologie orientée quads produit un edge flow propre, nécessaire pour l'animation squelettique, les blend shapes (cibles de morphing) et les rigs faciaux.

Préparation à l'Impression 3D

Nettoyez vos modèles scannés ou sculptés avant l’impression 3D. La retopologie peut améliorer la géométrie avant la vérification du maillage, sa réparation et son tranchage.

Comment fonctionne la retopologie 3D par IA ?

Importez votre modèle

Étape 1

Importez votre modèle

Glissez-déposez un fichier OBJ ou GLB de 60 Mo maximum. Il est importé de manière sécurisée et entièrement traité sur le serveur.

Choisissez les Paramètres

Étape 2

Choisissez les Paramètres

Sélectionnez une sortie de maillage orientée triangles ou quads, et choisissez un niveau de détail — Élevé, Moyen ou Faible — en fonction de votre nombre de polygones cible.

Optimisation IA

Étape 3

Optimisation IA

Notre IA analyse la géométrie de surface et génère un nouveau maillage optimisé avec une topologie plus propre et moins de polygones.

Étape 4

Prévisualisez et Téléchargez

Prévisualisez le modèle retopologisé dans le navigateur, puis téléchargez le résultat au format GLB ou OBJ pour l'utiliser dans n'importe quelle application 3D.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que la retopologie 3D IA ?

La retopologie 3D IA utilise l'intelligence artificielle pour reconstruire automatiquement la structure polygonale d'un modèle 3D. Elle prend un maillage high-poly — souvent issu de scan 3D ou de sculpture — et produit un maillage plus propre avec des polygones moins nombreux et mieux répartis.

Quels formats de fichiers puis-je importer ?

Vous pouvez uploader des fichiers OBJ ou GLB, jusqu'à 60 Mo par fichier. Ces deux formats sont largement utilisés dans le scan 3D, la sculpture et le développement de jeux.

Combien de crédits coûte la retopologie IA ?

Chaque tâche de retopologie coûte 100 crédits, quels que soient la taille du fichier et les paramètres choisis. En cas d’échec, les crédits sont automatiquement recrédités.

Quelle est la différence entre une sortie en triangles et en quads ?

La sortie en triangles produit un maillage universel constitué de polygones triangulaires, compatible avec chaque moteur 3D. La sortie orientée quads produit un maillage avec des polygones majoritairement à quatre côtés, ce qui est préféré pour l'animation, le rigging et la sculpture.

Quel niveau de détail dois-je choisir ?

Choisissez Élevé pour préserver les détails de surface, Moyen pour un résultat équilibré ou Faible pour réduire au maximum le nombre de polygones. Le choix dépend de l’usage prévu : les applications en temps réel privilégient les maillages légers, tandis que l’impression 3D et les rendus en gros plan nécessitent davantage de détails.

Puis-je prévisualiser le modèle retopologisé en ligne ?

Oui. Si la sortie inclut un fichier GLB, vous pouvez le prévisualiser directement dans le navigateur à l'aide de notre visualiseur 3D. Les résultats uniquement en OBJ sont disponibles en téléchargement.

Le modèle d'origine sera-t-il modifié ?

Non. Le fichier d'origine n'est jamais modifié. L'outil de retopologie génère un nouveau maillage distinct que vous pouvez télécharger en plus ou à la place de votre modèle d'origine.

Outils 3D IA

Générateur d'animation de personnages 3D par IA

Importez votre personnage 3D, laissez l'IA effectuer le rigging automatiquement, puis générez le mouvement du personnage en un seul flux fluide. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé en quelques minutes.

Auto-Rigging IA

Importez un personnage FBX ou GLB et générez automatiquement le squelette et les poids de skinning grâce à l'IA. Ajoutez facultativement un mouvement prédéfini avant la génération, puis prévisualisez ou téléchargez votre modèle riggé.

Texte vers mouvement 3D

Décrivez l'action d'un personnage en langage naturel et générez un mouvement 3D réutilisable grâce à l'IA. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé pour votre flux de travail 3D.

Générateur de texture IA

Importez un modèle OBJ ou GLB, décrivez le rendu souhaité ou ajoutez une image de référence, puis générez en quelques minutes des textures PBR prêtes à exporter.

Dépliage UV IA

Importez un modèle OBJ, GLB ou FBX : l’IA crée automatiquement son mapping UV et génère un dépliage propre, prêt pour la texturation directement dans votre navigateur.

Découpeur de modèle 3D

Importez votre modèle 3D et laissez l'IA le séparer automatiquement en différents éléments. Isolez les personnages, accessoires, objets et composants afin de faciliter leur modification, leur personnalisation, leur impression 3D ou leur utilisation dans un jeu.

Photo en avatar 3D

Créez votre avatar 3D personnalisé à partir d'une seule photo

Figurine 3D personnalisée à partir d'une photo

Importez une photo et transformez-la en figurine 3D personnalisée tout en préservant l'apparence du sujet, sa pose, sa tenue et le cadrage.

Sketch to 3D Model

Importez un dessin, décrivez les matériaux et obtenez en quelques minutes un modèle 3D propre et texturé, sans aucune compétence en modélisation 3D.

Optimisez Vos Modèles 3D avec la Retopologie IA

Aucun nettoyage manuel ni logiciel à installer. Importez un fichier OBJ ou GLB high-poly et obtenez rapidement un maillage optimisé.

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