Rigging Automatique IA
Rigging Automatique par IA pour vos personnages 3D
Importez un personnage FBX ou GLB et générez automatiquement le squelette et les poids de skinning grâce à l'IA. Ajoutez facultativement un mouvement prédéfini avant la génération, puis prévisualisez ou téléchargez votre modèle riggé.

Comment fonctionne le rigging automatique par IA

Étape 1
Importez votre personnage
Importez un modèle de personnage FBX ou GLB de 60 Mo maximum — sans plugin ni logiciel de bureau.

Étape 2
L'IA construit le rig
L'IA génère automatiquement un squelette et des poids de skinning pour votre personnage, remplaçant des heures de placement manuel des os et de peinture de poids.

Étape 3
Prévisualisez ou exportez
Prévisualisez le personnage riggé — avec un mouvement prédéfini si vous en avez ajouté un — puis téléchargez le FBX riggé pour votre flux d'animation.
Rigger vos personnages 3D sans configuration manuelle des os
Génération automatique du squelette
Évitez le placement manuel des os et préparez rapidement votre personnage pour l'animation.
Skinning automatique
L'IA attribue les poids de skinning afin que le maillage du personnage suive le squelette généré.
Prévisualisation des mouvements
Testez votre rig avec des actions de personnage courantes comme idle, marche, course, saut, coup de poing, coup de pied et danse avant l'export.
Prêt pour votre flux de travail 3D
Continuez à travailler avec le modèle riggé dans Blender, Unity, Unreal et d'autres pipelines 3D.
48 mouvements prédéfinis pour tester votre rig
Sur cette page, le rigging automatique est toujours associé à un mouvement prédéfini facultatif : choisissez Idle, Marche, Course, Saut, Coup de poing, Coup de pied, Danse et bien plus parmi 48 modèles intégrés pour vérifier votre rig avant l'export. Les mouvements prédéfinis s'appliquent aux personnages humanoïdes ; les animaux et autres modèles non humanoïdes peuvent toujours être riggés, simplement sans modèle de mouvement. La qualité du rigging dépend de la topologie, des proportions, de la pose et des vêtements — des actions extrêmes comme le saut périlleux arrière peuvent présenter de légers étirements ou des intersections de maillage sur certains personnages.
Que pouvez-vous faire avec le rigging automatique ?
Personnages de jeux vidéo
Préparez plus rapidement vos personnages de jeu et prototypes de PNJ pour l'animation.
Avatars 3D
Transformez des avatars générés en personnages prêts pour l'animation.
Prototypage de personnages
Testez rapidement les mouvements avant d'investir du temps dans un rigging manuel.
Modèles 3D générés par IA
Ajoutez des os et des poids de skinning aux personnages créés avec des générateurs 3D IA.
Du modèle statique au personnage prêt pour l'animation
Un scénario de rigging automatique typique : importez un humanoïde statique en A-pose, laissez l'IA générer le squelette et les poids de skinning, puis exportez un FBX riggé avec un aperçu de marche.

Personnage de jeu humanoïde
- Entrée
- Personnage 3D humanoïde statique en A-pose ou T-pose.
- Mouvement
- Marche
- Sortie
- FBX riggé avec squelette, poids de skinning et aperçu de marche.

Avatar généré par IA
- Entrée
- Personnage créé avec un générateur 3D IA, sans rig.
- Mouvement
- Idle
- Sortie
- Modèle riggé prêt pour l'animation avec un aperçu du mouvement idle.

Personnage stylisé de prototypage
- Entrée
- Personnage stylisé propre avec des membres nettement séparés.
- Mouvement
- Rigging seul
- Sortie
- FBX riggé prêt pour une animation personnalisée dans Blender ou Unity.
Qu'est-ce que le rigging automatique ?
Le rigging automatique (auto-rigging) consiste à ajouter automatiquement à un personnage 3D statique un squelette d'os complet et des poids de skinning. Dans un outil DCC traditionnel, rigger un personnage signifie placer chaque articulation à la main, construire la hiérarchie des os et peindre les poids de skinning pour que le maillage se déforme correctement — un travail de spécialiste qui prend couramment plusieurs heures par personnage. Un outil de rigging automatique par IA analyse le maillage du personnage, prédit l'emplacement des articulations, construit la hiérarchie du squelette et calcule les poids de skinning à votre place, transformant un modèle statique en élément prêt pour l'animation en quelques minutes.
Cette page est un outil de rigging automatique en ligne : importez un personnage FBX ou GLB prêt à être riggé, en A-pose ou T-pose, et le générateur de rigging IA produit un personnage riggé que vous pouvez prévisualiser dans le navigateur. Choisissez l'un des 48 mouvements prédéfinis — idle, marche, course, saut, coup de poing, coup de pied, danse et plus encore — pour voir le rig en action avant l'export, ou optez pour le rigging seul et testez le squelette plus tard dans votre propre pipeline. Les modèles animaux et autres créatures non humanoïdes peuvent également être riggés, mais les modèles de mouvements prédéfinis sont réservés aux personnages humanoïdes.
Comparé au rigging manuel ou à l'importation de personnages dans des plugins d'auto-rigging de bureau, le rigging de personnages par IA dans le navigateur ne nécessite ni installation ni expérience préalable : riggez un modèle 3D en ligne, prévisualisez le résultat et exportez un FBX riggé, importable dans Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et d'autres logiciels 3D standards. Vous pouvez ensuite adapter les animations de votre bibliothèque à votre personnage fraîchement riggé ou utiliser le générateur complet d'animations de personnages 3D par IA pour créer des mouvements personnalisés à partir d'une description textuelle.
Foire aux questions
Qu'est-ce que le rigging automatique par IA ?
Le rigging automatique par IA crée automatiquement un squelette et des poids de skinning pour un personnage 3D, transformant un modèle statique en élément prêt pour l'animation sans avoir à placer chaque os manuellement.
Quels formats de fichiers 3D sont pris en charge ?
Vous pouvez importer des modèles de personnages FBX et GLB de 60 Mo maximum. Le résultat est fourni sous la forme d'un fichier FBX riggé.
Faut-il une T-pose ou une A-pose ?
Une T-pose ou A-pose propre est recommandée, car des membres nettement séparés produisent généralement de meilleurs résultats de rigging et de skinning.
Puis-je prévisualiser les animations après le rigging ?
Oui. Choisissez un mouvement prédéfini facultatif — idle, marche, course, saut, coup de poing, coup de pied, danse et plus encore — avant la génération, et le FBX exporté inclura ce mouvement pour la prévisualisation. Sans mouvement sélectionné, vous obtenez un modèle riggé sans données d'animation, que vous pourrez animer dans n'importe quel outil 3D.
Puis-je rigger des modèles animaux ou non humanoïdes ?
Oui. Les animaux et autres créatures non humanoïdes peuvent être riggés automatiquement, mais le fournisseur ne prend pas en charge les modèles de mouvements prédéfinis pour eux — sélectionnez le type de personnage non humanoïde et le sélecteur de mouvements sera masqué.
Pourquoi mon personnage se déforme-t-il lors de certaines animations ?
La qualité du rigging dépend de la topologie, des proportions, de la pose, des vêtements et de la géométrie du modèle. Les mouvements extrêmes peuvent provoquer de légères intersections de maillage ou des déformations au niveau des épaules, des articulations, des vêtements amples ou des accessoires attachés.
Puis-je utiliser le modèle riggé dans Blender, Unity ou Unreal ?
Oui. Le FBX riggé est conçu pour les flux de travail 3D standards et s'importe dans Blender, Unity, Unreal Engine, Maya et les autres applications compatibles.
Combien coûte le rigging automatique ?
Chaque tâche de rigging coûte 20 crédits, et le mouvement prédéfini est inclus lorsqu'il est sélectionné. Vous pouvez générer autant de rigs que votre solde de crédits le permet.
Puis-je créer une animation personnalisée après le rigging ?
Oui. Utilisez le générateur d'animation de personnages 3D IA pour importer le modèle de personnage d'origine et générer un mouvement personnalisé à partir d'une description textuelle, en un seul flux.
Outils 3D IA
Générateur d'animation de personnages 3D par IA
Importez votre personnage 3D, laissez l'IA effectuer le rigging automatiquement, puis générez le mouvement du personnage en un seul flux fluide. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé en quelques minutes.
Texte vers mouvement 3D
Décrivez l'action d'un personnage en langage naturel et générez un mouvement 3D réutilisable grâce à l'IA. Prévisualisez l'animation en ligne et exportez un FBX animé pour votre flux de travail 3D.
Générateur de texture IA
Importez un modèle OBJ ou GLB, décrivez le rendu souhaité ou ajoutez une image de référence, puis générez en quelques minutes des textures PBR prêtes à exporter.
Retopologie 3D IA
Importez un modèle OBJ ou GLB, choisissez une sortie en triangles ou en quads ainsi que le niveau de détail souhaité. L’IA reconstruit une topologie plus propre et génère un maillage optimisé prêt à télécharger.
Dépliage UV IA
Importez un modèle OBJ, GLB ou FBX : l’IA crée automatiquement son mapping UV et génère un dépliage propre, prêt pour la texturation directement dans votre navigateur.
Découpeur de modèle 3D
Importez votre modèle 3D et laissez l'IA le séparer automatiquement en différents éléments. Isolez les personnages, accessoires, objets et composants afin de faciliter leur modification, leur personnalisation, leur impression 3D ou leur utilisation dans un jeu.
Photo en avatar 3D
Créez votre avatar 3D personnalisé à partir d'une seule photo
Figurine 3D personnalisée à partir d'une photo
Importez une photo et transformez-la en figurine 3D personnalisée tout en préservant l'apparence du sujet, sa pose, sa tenue et le cadrage.
Sketch to 3D Model
Importez un dessin, décrivez les matériaux et obtenez en quelques minutes un modèle 3D propre et texturé, sans aucune compétence en modélisation 3D.
Prêt à animer votre personnage riggé ?
Oubliez entièrement la configuration manuelle des os : le générateur d'animation de personnages 3D IA complet effectue le rigging automatique de votre modèle et génère un mouvement personnalisé à partir d'une simple description textuelle, en un seul flux.
