OUTIL IA DE SEGMENTATION DE MODÈLES 3D

Séparez vos modèles 3D en différentes pièces grâce à l'IA

Importez votre modèle 3D et laissez l'IA le séparer automatiquement en différents éléments. Isolez les personnages, accessoires, objets et composants afin de faciliter leur modification, leur personnalisation, leur impression 3D ou leur utilisation dans un jeu.

Entrée FBX60 crédits par séparationSortie GLB / OBJ / FBXSegmentation de maillage par IA

Résultat réel : 1 FBX → 17 pièces distinctes

Il s'agit d'un résultat de séparation réel produit par notre IA. Un seul modèle de personnage FBX a été segmenté automatiquement en 17 pièces individuelles — chacune étant un maillage distinct et téléchargeable.

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Qu'est-ce que la segmentation de modèles 3D par IA ?

La segmentation de modèles 3D par IA, également appelée segmentation de maillage ou segmentation de pièces 3D, utilise un modèle entraîné pour repérer les limites entre les différents éléments d'un maillage. Au lieu de sélectionner manuellement les faces dans Blender ou Maya, importez le fichier : l'IA restitue chaque composant sous la forme d'un maillage distinct.

Notre outil utilise le modèle Part v1.5 de Tencent Hunyuan 3D. Il reconnaît les structures courantes, comme les membres d'un personnage, les roues d'un véhicule ou les différentes pièces d'un objet. Il génère un package téléchargeable de pièces 3D séparées et, lorsqu'elle est disponible, une carte JSON de segmentation.

Prévisualisez les éléments séparés dans une visionneuse 3D, puis téléchargez-les individuellement ou dans une archive ZIP. Les formats de sortie sont déterminés par le fournisseur et peuvent inclure GLB, OBJ ou FBX.

Pourquoi Diviser un Modèle 3D en Parties ?

Éditez Chaque Partie Indépendamment

Une fois le maillage segmenté, vous pouvez déplacer, redimensionner, recolorer ou remplacer chaque composant sans refaire la topologie de l'ensemble du modèle.

Préparez le Rigging et l'Animation

Les spécialistes du rigging et les animateurs ont besoin de membres et d'accessoires séparés pour créer des squelettes et des pondérations propres. La segmentation par IA évite plusieurs heures de sélection manuelle.

Imprimez en 3D Uniquement ce Dont Vous Avez Besoin

Imprimez chaque pièce séparément, utilisez un matériau différent pour chaque composant ou redimensionnez-les indépendamment. Plus besoin de découper le maillage dans un logiciel de tranchage.

Assemblage de ressources pour jeux et scènes 3D

Importez directement les éléments présegmentés dans Unity, Unreal ou Blender. Remplacez les accessoires, masquez les sous-maillages ou ajoutez un corps physique à chaque composant.

Entrées et Sorties Prises en Charge

Le séparateur accepte les entrées FBX et renvoie le résultat segmenté dans des formats 3D standards que vous pouvez ouvrir dans n'importe quel outil DCC.

Entrée FBX

Importez un fichier FBX binaire ou ASCII de 60 Mo maximum. Le modèle Hunyuan Part accepte uniquement le format FBX en entrée.

Sortie des pièces 3D

Le fournisseur renvoie les pièces segmentées dans son format 3D disponible, tel que GLB, OBJ ou FBX. Chaque fichier peut être téléchargé séparément ou dans l'archive ZIP.

JSON de Segmentation

Un fichier JSON décrit comment le maillage d'origine a été segmenté — indices des parties, étiquettes et mappage vers la géométrie source.

Qui Utilise la Division de Modèles 3D IA ?

Passionnés d'Impression 3D

Divisez un personnage ou une figurine en parties adaptées à votre plateau d'impression, puis collez et peignez chaque pièce séparément pour des résultats plus propres.

Créateurs de Figurines et Jeux de Plateau

Séparez les armes, les têtes et les accessoires pour pouvoir magnétiser, échanger et personnaliser des figurines sans les resculpter.

Développeurs de Jeux

Importez les maillages présegmentés dans votre moteur, attribuez un matériau à chaque pièce et ajoutez des volumes de collision ou des corps physiques aux différents composants.

Riggers et Animateurs

Prenez de l'avance sur le rigging en recevant des membres et des accessoires séparés au lieu de découper un seul maillage à la main.

Concepteurs de produits et d'objets 3D

Itérez sur des composants individuels — une poignée, un couvercle, un panneau — sans remodéliser le produit entier à chaque cycle.

Créateurs AR et VR

Créez des ressources 3D modulaires dont les éléments peuvent être masqués, affichés ou remplacés pendant l'exécution d'une expérience AR ou VR.

Comment Ça Marche

Étape 1

Importez un fichier FBX

Déposez un fichier FBX de 60 Mo maximum. Le fichier est vérifié, puis une copie dédiée à la tâche est créée avant le traitement.

Étape 2

Segmentation IA

Le modèle Hunyuan Part analyse la structure du maillage et identifie automatiquement les composants logiques.

Étape 3

Prévisualisez les Parties

Examinez les éléments séparés dans la visionneuse 3D intégrée au navigateur avant de les télécharger.

Étape 4

Téléchargez et Utilisez

Téléchargez les pièces générées dans une archive ZIP ou séparément, ainsi que le JSON de segmentation lorsqu'il est disponible. Le format réel est affiché pour chaque résultat.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la division de modèles 3D IA ?

La division de modèles 3D IA — également appelée segmentation de maillage ou segmentation de parties 3D — utilise un modèle entraîné pour détecter des composants structurels à l'intérieur d'un maillage 3D (par exemple la tête, le torse, les bras et les jambes d'un personnage) et produit un résultat segmenté que vous pouvez télécharger et utiliser directement.

Quels formats d'entrée le Séparateur de Modèles 3D prend-il en charge ?

Le séparateur accepte les fichiers FBX de 60 Mo maximum. Le modèle Hunyuan 3D Part nécessite ce format en entrée. Si votre modèle est au format OBJ, GLB ou dans un autre format, convertissez-le d'abord en FBX à l'aide de nos outils.

Quels fichiers vais-je récupérer ?

Vous recevez des pièces 3D séparées téléchargeables ainsi qu'un JSON de segmentation lorsque le fournisseur le renvoie. Le fournisseur détermine le format, qui peut inclure GLB, OBJ ou FBX ; chaque fichier est disponible séparément et dans l'archive ZIP.

Combien de crédits coûte une division ?

Chaque séparation coûte 60 crédits. Ils sont débités uniquement si la tâche aboutit. En cas d'échec, les crédits sont automatiquement recrédités.

Quelle est la précision de la segmentation de maillage IA ?

Le séparateur utilise le modèle Tencent Hunyuan 3D Part v1.5, adapté aux modèles organiques et hard surface courants. Les maillages complexes ou atypiques peuvent présenter des limites de segmentation inattendues ; vérifiez donc l'aperçu 3D avant le téléchargement.

Combien de temps prend une division ?

La plupart des segmentations prennent quelques minutes. Les maillages volumineux ou complexes peuvent demander davantage de temps. Au-delà de 30 minutes, la tâche est signalée comme retardée mais continue en arrière-plan. Aucun crédit n'est débité en cas d'échec.

Puis-je utiliser les parties divisées pour l'impression 3D ?

Oui. Les pièces exportées en OBJ ou FBX peuvent être importées dans des logiciels de tranchage comme Cura, PrusaSlicer ou Bambu Studio. Imprimez-les séparément ou avec différents matériaux, puis assemblez-les.

Mon modèle 3D importé reste-t-il privé ?

Votre fichier est importé dans un espace de stockage privé, puis une copie dédiée à la tâche est transmise au fournisseur d'IA pour traitement. Les résultats sont accessibles uniquement depuis votre compte connecté et ne sont jamais répertoriés publiquement.

Que se passe-t-il si la tâche échoue ?

Si le fournisseur signale un échec ou si le post-traitement ne produit aucune pièce exploitable, la tâche est considérée comme ayant échoué et les 60 crédits sont automatiquement recrédités. Vous pouvez ensuite essayer un autre fichier.

Le séparateur peut-il gérer plusieurs parties automatiquement ?

Oui. L'IA détermine automatiquement le nombre de composants en fonction de la structure du modèle. Les fichiers générés contiennent les différents maillages segmentés ; il n'est pas nécessaire d'indiquer leur nombre à l'avance.

Dois-je installer un logiciel ?

Non. Tout le traitement s'effectue dans le cloud. Importez votre fichier FBX, prévisualisez les pièces en ligne, puis téléchargez les fichiers renvoyés ou l'archive ZIP sans installer d'extension ni de logiciel.

Puis-je diviser des modèles pour des projets commerciaux ?

Oui. Sous réserve des conditions de votre offre, les fichiers générés peuvent être utilisés dans des projets personnels ou commerciaux, notamment des jeux, des produits imprimés ou des projets réalisés pour des clients.

Prêt à séparer votre prochain modèle 3D ?

Importez un fichier FBX et obtenez des pièces distinctes en quelques minutes. Chaque séparation coûte 60 crédits, débités uniquement en cas de réussite.

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