MAPPING UV AUTOMÁTICO CON IA
Genera mapas UV limpios y listos para texturizar
Sube un modelo OBJ, GLB o FBX y deja que la IA genere un mapa UV limpio y optimizado, sin colocar costuras manualmente ni corregir estiramientos. Previsualiza y descarga el resultado desde el navegador.
Mira el desplegado UV con IA en acción
Dos ejemplos: del modelo original al mapa UV y los archivos de salida.
Ejemplo 1
Modelo original
Mapa UV

Archivos de salida
Ejemplo 2
Modelo original
Mapa UV

Archivos de salida
¿Qué es el despliegue UV con IA?
El despliegue UV con IA proyecta automáticamente la superficie de un modelo 3D sobre un plano 2D para crear un mapa UV. En lugar de colocar costuras, relajar islas y organizar las UV manualmente en Blender, Maya o 3ds Max, puedes subir el modelo y generar una distribución UV lista para texturizar y con menos distorsiones.
Nuestra herramienta analiza la geometría del modelo, busca posiciones adecuadas para las costuras y genera un mapa UV que minimiza el estiramiento y organiza las islas de forma equilibrada. Después puedes continuar el trabajo en Substance Painter, Photoshop u otra herramienta DCC.
Por qué el despliegue UV con IA supera al manual
Sin colocación manual de costuras
Elegir por dónde cortar las costuras es la parte más tediosa del mapeado UV. La IA elige automáticamente las posiciones óptimas, por lo que nunca tendrás que marcar las aristas a mano.
Menos estiramiento y distorsión
Una distribución UV deficiente puede deformar o estirar las texturas. El despliegue con IA ayuda a reducir estas distorsiones y a distribuir las texturas de forma más uniforme sobre la superficie.
Compatible con Blender, Maya y Unity
Exporta en OBJ, FBX o GLB con el mapa UV integrado o como un archivo de textura independiente. Impórtalo directamente en Blender, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal o cualquier pipeline 3D.
En segundos, no en horas
El despliegue UV manual de una malla compleja puede llevar horas. La IA puede reducir considerablemente ese tiempo para que te centres en el esculpido, el texturizado y la iluminación.
Formatos de entrada y salida compatibles
El despliegue UV con IA acepta los tres formatos de archivo 3D más comunes y devuelve un resultado listo para texturizar en múltiples formatos.
OBJ
Formato de malla en texto plano compatible con casi cualquier herramienta 3D. Sube archivos OBJ de hasta 60 MB y genera nuevas coordenadas UV; los materiales y las texturas relacionados pueden entregarse por separado.
GLB
Contenedor binario glTF utilizado para 3D web, Three.js y visores de modelos. Sube archivos GLB y previsualiza el resultado directamente en el navegador.
FBX
Formato estándar de la industria para animación, rigging y motores de juegos. Sube archivos FBX y obtén un resultado con mapeado UV para Maya, Unity o Unreal.
Casos de uso del despliegue UV con IA
Texturizado de assets para videojuegos
Despliega automáticamente las mallas de personajes, props y entornos para que los artistas de texturas puedan empezar a pintar en Substance Painter o Blender de inmediato, sin costuras manuales ni islas estiradas.
Preparación de texturas para impresión 3D
Prepara texturas pintadas o calcomanías para un modelo destinado a impresión 3D. El despliegue con IA genera un mapa UV que permite proyectar y hornear correctamente los mapas de color sobre la superficie.
Pipelines de assets para AR y VR
Las aplicaciones móviles y VR suelen tener límites estrictos de memoria para texturas. El despliegue UV con IA puede crear distribuciones compactas que reduzcan el uso de memoria y minimicen las costuras visibles.
Visualización de productos
Aplica gráficos de marca, etiquetas o mapas de materiales a modelos CAD de productos. El despliegue con IA facilita el trabajo con superficies complejas que resultarían muy tediosas de desplegar manualmente.
Limpieza de escaneos 3D
La fotogrametría y los escaneos LiDAR suelen venir con UV inutilizables. Vuelve a generar un mapa UV limpio en segundos y reasigna las texturas en el nuevo layout.
Modelado de personajes y criaturas
Consigue un layout de UV que respete la simetría y reduzca al mínimo las costuras visibles en las mallas orgánicas, algo ideal en modelos de personajes, avatares y criaturas.
Cómo funciona el despliegue UV con IA
Paso 1
Sube tu modelo
Arrastra y suelta un archivo OBJ, GLB o FBX de hasta 60 MB. El archivo se sube de forma segura y se procesa por completo en el servidor.
Paso 2
La IA analiza la malla
Nuestra IA revisa la geometría, identifica las ubicaciones óptimas para las costuras y calcula un layout UV con el mínimo estiramiento y un empaquetado de islas equilibrado.
Paso 3
Generación del mapa UV
La IA despliega el modelo 3D en un mapa UV 2D y produce archivos listos para texturizar en formato OBJ, FBX, GLB, PNG, MTL o ZIP, dependiendo del archivo de entrada.
Paso 4
Previsualiza y descarga
Previsualiza el mapa UV generado en el navegador, descarga después todos los archivos y continúa tu flujo de trabajo en Blender, Maya, Unity o cualquier herramienta DCC.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el despliegue UV con IA?
El despliegue UV con IA utiliza inteligencia artificial para aplanar de forma automática la superficie de un modelo 3D en un mapa UV 2D. En lugar de colocar las costuras a mano y relajar las islas en Blender o Maya, solo tienes que subir el modelo y la IA generará un layout UV limpio y listo para texturizar de manera automática.
¿Qué formatos de archivo puedo subir?
Puedes subir archivos OBJ, GLB y FBX de hasta 60 MB. Son formatos ampliamente compatibles con herramientas de modelado 3D, desarrollo de videojuegos y visualización 3D web.
¿Qué archivos de salida obtendré?
La IA devuelve el modelo con las UV desplegadas en formato OBJ, FBX, GLB o ZIP, además de una imagen PNG del mapa UV. Cuando corresponda, también se incluyen los archivos de materiales MTL. Cada resultado aparece con su botón de descarga.
¿Cuántos créditos cuesta el despliegue UV con IA?
Cada proceso de despliegue UV con IA cuesta 20 créditos, independientemente del tamaño o formato del archivo. Si falla, los créditos se devuelven automáticamente, sin necesidad de contactar con soporte.
¿Necesito Blender o algún otro programa?
No. La herramienta funciona íntegramente en tu navegador. Sube el modelo, espera a que la IA termine y descarga los archivos resultantes. Después, podrás abrir esos archivos en Blender, Maya, Substance Painter, Unity, Unreal o cualquier otra herramienta 3D.
¿Creará la IA unas UV limpias y sin estiramientos?
La IA busca posiciones adecuadas para las costuras y relaja las islas UV para reducir la distorsión. En muchos casos, el resultado puede utilizarse directamente en Substance Painter, Photoshop o Blender, aunque conviene revisar la distribución UV antes de producción.
¿Mi modelo subido es privado?
Sí. El modelo que subas se guardará en tu almacenamiento privado de objetos y solo se podrá acceder a él con las credenciales de tu cuenta. El proveedor de la IA lo procesa para generar el mapa UV y el archivo original jamás se modifica.
¿Puedo usar el resultado en Unity, Unreal o Blender?
Por supuesto. El modelo con mapeado UV se exporta en los formatos estándar OBJ, FBX y GLB, que se pueden importar directamente a Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Godot y cualquier otra herramienta 3D moderna.
Herramientas 3D con IA
Generador de animación de personajes 3D con IA
Sube tu personaje 3D, deja que la IA le aplique rigging automáticamente y genera el movimiento del personaje en un solo flujo de trabajo integrado. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado en minutos.
Auto Rigging con IA
Sube un personaje en FBX o GLB y genera automáticamente huesos y pesos de piel con IA. Si quieres, añade un movimiento preestablecido antes de generar y después previsualiza o descarga tu modelo con rigging.
De texto a movimiento 3D
Describe la acción de un personaje en lenguaje natural y genera movimiento 3D reutilizable con IA. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado para tu flujo de trabajo 3D.
Generador de texturas con IA
Genera texturas PBR con calidad de producción para tus modelos 3D en segundos con nuestro generador de texturas con IA.
Retopología 3D con IA
Sube un modelo OBJ o GLB y deja que la IA reconstruya una topología más limpia y con menos polígonos. Elige triángulos o quads, selecciona el nivel de detalle y descarga la malla optimizada.
Divisor de modelos 3D
Sube tu modelo 3D y deja que la IA lo separe automáticamente en partes individuales. Extrae personajes, accesorios, objetos y componentes para facilitar su edición, personalización, impresión 3D y uso en motores de juego.
De foto a avatar 3D
Crea tu avatar 3D personalizado a partir de una sola foto
Figura 3D personalizada desde foto
Sube una foto y conviértela en una figura 3D personalizada que conserve los rasgos de la persona, la pose, la ropa y el encuadre.
Sketch to 3D Model
Sube un dibujo, describe los materiales y obtén un modelo 3D texturizado en minutos, sin necesidad de saber modelar en 3D.
Deja de desplegar las UV a mano
Sube un modelo OBJ, GLB o FBX y obtén online un mapa UV listo para texturizar. Sin plugins de Blender ni colocación manual de costuras, y con menos estiramiento gracias a la IA.
