Retopología 3D con IA
Herramienta de retopología 3D con IA — Limpia mallas high poly online
Sube un modelo OBJ o GLB y deja que la IA reconstruya una topología más limpia y con menos polígonos. Elige triángulos o quads, selecciona el nivel de detalle y descarga la malla optimizada.

Ve la retopología con IA en acción
Un trabajo real de un usuario: modelo original, resultado retopologizado y archivos de salida.
Ejemplo 1
Triángulos 18.999 → 7063 (-62,8 %)Tamaño del archivo 8.8 MB → 240 KB (-97,3 %)Modelo original
Resultado retopologizado
Archivos de salida
¿Qué es la retopología 3D con IA?
La retopología 3D con IA es el proceso de utilizar inteligencia artificial para reconstruir la estructura de polígonos de un modelo 3D. Las mallas high poly provenientes de escaneos 3D, herramientas de esculpido o fotogrametría suelen tener una geometría densa e irregular que ralentiza el renderizado, la animación y las aplicaciones en tiempo real.
Nuestra herramienta de retopología impulsada por IA analiza la forma de tu modelo y genera una nueva malla más limpia, con una distribución de polígonos más uniforme, menos caras en total y un mejor flujo de aristas, todo ello sin trabajo manual.
Por qué la retopología es clave en los flujos de trabajo 3D
Rendimiento en tiempo real
Las mallas low poly se procesan más rápido en motores como Unity y Unreal Engine y pueden contribuir a mejorar el rendimiento y la tasa de fotogramas.
Flujo de aristas limpio
La retopología generada por IA produce mallas de quads o triángulos más uniformes que se deforman mejor durante la animación y el rigging.
Archivos de menor tamaño
Las mallas optimizadas con menos polígonos dan lugar a archivos más pequeños, tiempos de carga más rápidos y menores costes de ancho de banda en experiencias 3D web.
Preparado para AR y VR
Las aplicaciones de realidad aumentada y virtual tienen límites estrictos de polígonos. La retopología te ayuda a cumplir estos requisitos mientras preservas la fidelidad visual.
Elección de los parámetros de retopología adecuados
Malla de triángulos
La salida en triángulos genera una malla compuesta enteramente por polígonos triangulares. Es el formato más universal, compatible con cualquier motor 3D, visor y formato de archivo. Elige triángulos cuando necesites la máxima compatibilidad.
Malla orientada a quads
La salida en quads produce una topología de malla basada en quads, la preferida para el modelado de personajes, la animación y el esculpido. Las mallas de quads admiten la selección de edge loops y se deforman de manera más predecible durante el rigging.
Niveles de detalle
Alto detalle
Conserva la mayor parte de los detalles del modelo original. Ideal para modelos donde la precisión de la superficie importa más que la cantidad de polígonos.
Detalle medio
La opción por defecto y equilibrada. Buena fidelidad de superficie con una reducción significativa de polígonos. Adecuado para la mayoría de aplicaciones web y en tiempo real.
Bajo detalle
Máxima reducción de polígonos con geometría simplificada. Ideal para LOD (niveles de detalle), aplicaciones 3D para móviles y mallas de previsualización.
Casos de uso para la retopología 3D con IA

Optimización de recursos para videojuegos
Reduce modelos esculpidos y assets escaneados high poly a mallas listas para juegos que cumplan los presupuestos de polígonos en motores como Unity, Unreal y WebGL.

Limpieza de escaneos 3D
La fotogrametría y los escaneos LiDAR producen mallas densas y con ruido. La retopología las limpia para convertirlas en modelos suaves, listos para imprimir o animar.

E-Commerce y 3D web
Optimiza los modelos de producto para acelerar la carga en tiendas online, configuradores y vistas previas AR. Los archivos más pequeños pueden contribuir a mejorar la experiencia y la conversión.

Preparación para animación y rigging
La retopología en quads produce el flujo de aristas limpio que se necesita para la animación esquelética, blend shapes y rigs faciales.
Preparación para impresión 3D
Optimiza modelos escaneados o esculpidos antes de la impresión 3D. Después de la retopología, revisa y repara la malla para asegurarte de que sea cerrada y manifold antes de procesarla en el programa de laminado.
Cómo funciona la retopología 3D con IA

Paso 1
Sube tu modelo
Arrastra y suelta un archivo OBJ o GLB de hasta 60 MB. El archivo se sube de forma segura y se procesa completamente en el servidor.

Paso 2
Elige los parámetros
Selecciona la salida de malla en triángulos o quads, y escoge un nivel de detalle (Alto, Medio o Bajo) según la cantidad de polígonos que busques.

Paso 3
Optimización por IA
Nuestra IA analiza la geometría de la superficie y genera una nueva malla optimizada con una topología más limpia y menos polígonos.
Paso 4
Previsualiza y descarga
Previsualiza el modelo retopologizado en el navegador y luego descarga el resultado en formato GLB u OBJ para usarlo en cualquier aplicación 3D.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la retopología 3D con IA?
La retopología 3D con IA reconstruye automáticamente la estructura poligonal de un modelo. A partir de una malla high poly, normalmente procedente de un escaneo o esculpido 3D, genera una malla más limpia, con menos polígonos y una distribución más uniforme.
¿Qué formatos de archivo puedo subir?
Puedes subir archivos OBJ o GLB, de hasta 60 MB por archivo. Ambos formatos se utilizan ampliamente en el escaneo 3D, el esculpido y el desarrollo de videojuegos.
¿Cuántos créditos cuesta la retopología con IA?
Cada proceso de retopología cuesta 100 créditos, independientemente del tamaño del archivo o de los parámetros seleccionados. Si falla, los créditos se devuelven automáticamente a tu cuenta.
¿Cuál es la diferencia entre la salida en triángulos y en quads?
La salida en triángulos produce una malla universal compuesta por polígonos triangulares, compatible con cualquier motor 3D. La salida orientada a quads produce una malla mayoritariamente con polígonos de cuatro lados, la opción preferida en flujos de trabajo de animación, rigging y esculpido.
¿Qué nivel de caras (detalle) debo elegir?
Elige Alto para conservar el detalle de la superficie, Medio para obtener un resultado equilibrado —es la opción predeterminada— o Bajo para reducir al máximo el número de polígonos. Las aplicaciones en tiempo real se benefician de mallas ligeras, mientras que la impresión 3D o los renderizados en primer plano pueden requerir más detalle.
¿Puedo previsualizar el modelo retopologizado online?
Sí. Si el resultado incluye un archivo GLB, puedes previsualizarlo directamente en el navegador con nuestro visor 3D. Los resultados disponibles únicamente en OBJ deberán descargarse.
¿Se modificará el modelo original?
No. El archivo original nunca se modifica. La herramienta de retopología genera una nueva malla por separado que puedes descargar para usarla junto a tu modelo original o en lugar de él.
Herramientas 3D con IA
Generador de animación de personajes 3D con IA
Sube tu personaje 3D, deja que la IA le aplique rigging automáticamente y genera el movimiento del personaje en un solo flujo de trabajo integrado. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado en minutos.
Auto Rigging con IA
Sube un personaje en FBX o GLB y genera automáticamente huesos y pesos de piel con IA. Si quieres, añade un movimiento preestablecido antes de generar y después previsualiza o descarga tu modelo con rigging.
De texto a movimiento 3D
Describe la acción de un personaje en lenguaje natural y genera movimiento 3D reutilizable con IA. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado para tu flujo de trabajo 3D.
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Genera texturas PBR con calidad de producción para tus modelos 3D en segundos con nuestro generador de texturas con IA.
Desplegado UV con IA
Sube un modelo OBJ, GLB o FBX y deja que la IA genere un mapa UV limpio y optimizado, sin colocar costuras manualmente ni corregir estiramientos. Previsualiza y descarga el resultado desde el navegador.
Divisor de modelos 3D
Sube tu modelo 3D y deja que la IA lo separe automáticamente en partes individuales. Extrae personajes, accesorios, objetos y componentes para facilitar su edición, personalización, impresión 3D y uso en motores de juego.
De foto a avatar 3D
Crea tu avatar 3D personalizado a partir de una sola foto
Figura 3D personalizada desde foto
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Sube un dibujo, describe los materiales y obtén un modelo 3D texturizado en minutos, sin necesidad de saber modelar en 3D.
Optimiza tus modelos 3D con retopología por IA
Sin limpieza manual ni software de escritorio. Sube un archivo OBJ o GLB high poly y obtén una malla optimizada en unos minutos.
