Auto Rigging con IA
Auto Rigging con IA para personajes 3D
Sube un personaje en FBX o GLB y genera automáticamente huesos y pesos de piel con IA. Si quieres, añade un movimiento preestablecido antes de generar y después previsualiza o descarga tu modelo con rigging.

Cómo funciona el auto rigging con IA

Paso 1
Sube tu personaje
Sube un modelo de personaje en FBX o GLB de hasta 60 MB, sin necesidad de plugins ni software de escritorio.

Paso 2
La IA crea el rig
La IA genera automáticamente un esqueleto y los pesos de piel para tu personaje, reemplazando horas de colocación manual de huesos y pintura de pesos.

Paso 3
Previsualiza o exporta
Previsualiza el personaje con rigging —con un movimiento preestablecido si añadiste uno— y descarga el FBX con rigging para tu flujo de animación.
Rigging de personajes 3D sin configuración manual de huesos
Generación automática de esqueleto
Olvídate de colocar huesos a mano y prepara tu personaje para la animación en poco tiempo.
Skinning automático
La IA asigna los pesos de piel para que la malla del personaje se mueva junto con el esqueleto generado.
Vista previa de movimientos
Prueba tu rig con acciones comunes de personajes como reposo, caminar, correr, saltar, puñetazo, patada y baile antes de exportar.
Listo para tu flujo de trabajo 3D
Sigue trabajando con el modelo con rigging en Blender, Unity, Unreal y otros pipelines 3D.
48 movimientos preestablecidos para probar tu rig
El auto rigging en esta página siempre se combina con un movimiento preestablecido opcional: elige reposo, caminar, correr, saltar, puñetazo, patada, baile y más entre 48 plantillas integradas para verificar tu rig antes de exportar. Los movimientos preestablecidos se aplican a personajes humanoides; los animales y otros modelos no humanoides también pueden recibir rigging, simplemente sin plantilla de movimiento. La calidad del rigging depende de la topología, las proporciones, la pose y la ropa: acciones extremas como un mortal hacia atrás pueden mostrar ligeros estiramientos o intersecciones de malla en algunos personajes.
¿Qué puedes hacer con el auto rigging?
Personajes de videojuegos
Prepara personajes de juegos y prototipos de NPC para la animación en menos tiempo.
Avatares 3D
Convierte avatares generados en personajes listos para animar.
Prototipado de personajes
Prueba rápidamente los movimientos antes de invertir tiempo en el rigging manual.
Modelos 3D generados con IA
Añade huesos y pesos de piel a personajes creados con generadores 3D de IA.
De modelo estático a personaje listo para animar
Un proceso típico de auto rigging: sube un humanoide estático en A-Pose, deja que la IA genere el esqueleto y los pesos de piel, y exporta un FBX con rigging junto a una vista previa de caminata.

Personaje humanoide de videojuego
- Entrada
- Personaje 3D humanoide estático en A-Pose/T-Pose.
- Movimiento
- Caminar
- Salida
- FBX con rigging que incluye esqueleto, pesos de piel y una vista previa de caminata.

Avatar generado con IA
- Entrada
- Personaje creado con un generador 3D de IA, sin rig.
- Movimiento
- Reposo
- Salida
- Modelo con rigging listo para animar, con una vista previa de movimiento de reposo.

Personaje estilizado para prototipado
- Entrada
- Personaje estilizado limpio y con extremidades separadas.
- Movimiento
- Solo rigging
- Salida
- FBX con rigging listo para animación personalizada en Blender o Unity.
¿Qué es el auto rigging?
El auto rigging es el proceso de añadir automáticamente un esqueleto óseo completo y pesos de piel a un personaje 3D estático. En una herramienta DCC tradicional, aplicar rigging a un personaje significa colocar cada articulación a mano, construir la jerarquía de huesos y pintar los pesos de piel para que la malla se deforme correctamente: un trabajo especializado que suele llevar horas por personaje. Una herramienta de auto rigging con IA analiza la malla del personaje, predice la disposición de las articulaciones, construye la jerarquía del esqueleto y calcula los pesos de piel por ti, convirtiendo un modelo estático en un recurso listo para animar en cuestión de minutos.
Esta página es una herramienta de auto rigging online: sube un personaje en FBX o GLB listo para rigging en A-Pose o T-Pose y el generador de rigging con IA producirá un personaje con rigging que puedes previsualizar en el navegador. Elige uno de los 48 movimientos preestablecidos —reposo, caminar, correr, saltar, puñetazo, patada, baile y más— para ver el rig en acción antes de exportar, o aplica solo el rigging y prueba el esqueleto más tarde en tu propio pipeline. Los modelos de animales y otras criaturas no humanoides también pueden recibir rigging, aunque las plantillas de movimiento preestablecidas están limitadas a personajes humanoides.
En comparación con el rigging manual o la importación de personajes en plugins de auto-rigging de escritorio, el rigging de personajes con IA en el navegador no requiere instalación ni experiencia previa: aplica rigging a un modelo 3D online, previsualiza el resultado y exporta un FBX con rigging que puedes importar en Blender, Unity, Unreal Engine, Maya y otros programas 3D estándar. A partir de ahí, puedes adaptar cualquier animación de tu biblioteca al personaje que acabas de riggear o continuar con el generador completo de animación de personajes 3D con IA para crear movimientos personalizados a partir de una descripción de texto.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el auto rigging con IA?
El auto rigging con IA crea automáticamente un esqueleto y pesos de piel para un personaje 3D, ayudando a convertir un modelo estático en un recurso listo para animar sin colocar cada hueso manualmente.
¿Qué formatos de archivo 3D son compatibles?
Puedes subir modelos de personajes en FBX y GLB de hasta 60 MB. El resultado se entrega como un archivo FBX con rigging.
¿Necesito una T-Pose o A-Pose?
Se recomienda una T-Pose o A-Pose limpia, porque unas extremidades claramente separadas suelen producir mejores resultados de rigging y skinning.
¿Puedo previsualizar animaciones después del rigging?
Sí. Elige un movimiento preestablecido opcional —reposo, caminar, correr, saltar, puñetazo, patada, baile y más— antes de generar y el FBX exportado incluirá ese movimiento para previsualizarlo. Sin un movimiento seleccionado obtendrás un modelo con rigging sin datos de animación, que podrás animar en cualquier herramienta 3D.
¿Puedo aplicar rigging a modelos de animales o no humanoides?
Sí. Los animales y otras criaturas no humanoides pueden recibir rigging automático, pero el proveedor no admite plantillas de movimiento preestablecidas para ellos: selecciona el tipo de personaje no humanoide y el selector de movimientos se ocultará.
¿Por qué se deforma mi personaje durante algunas animaciones?
La calidad del rigging depende de la topología, las proporciones, la pose, la ropa y la geometría del modelo. Los movimientos extremos pueden causar pequeñas intersecciones de malla o deformaciones en hombros, articulaciones, ropa suelta o accesorios acoplados.
¿Puedo usar el modelo con rigging en Blender, Unity o Unreal?
Sí. El FBX con rigging está diseñado para flujos de trabajo 3D estándar y se importa en Blender, Unity, Unreal Engine, Maya y otras aplicaciones compatibles.
¿Cuánto cuesta el auto rigging?
Cada tarea de rigging cuesta 20 créditos, y el movimiento preestablecido está incluido cuando se selecciona. Puedes generar tantos rigs como permita tu saldo de créditos.
¿Puedo crear una animación personalizada después del rigging?
Sí. Usa el generador de animación de personajes 3D con IA para subir el modelo original del personaje y generar un movimiento personalizado a partir de una descripción de texto en un solo flujo de trabajo.
Herramientas 3D con IA
Generador de animación de personajes 3D con IA
Sube tu personaje 3D, deja que la IA le aplique rigging automáticamente y genera el movimiento del personaje en un solo flujo de trabajo integrado. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado en minutos.
De texto a movimiento 3D
Describe la acción de un personaje en lenguaje natural y genera movimiento 3D reutilizable con IA. Previsualiza la animación online y exporta un FBX animado para tu flujo de trabajo 3D.
Generador de texturas con IA
Genera texturas PBR con calidad de producción para tus modelos 3D en segundos con nuestro generador de texturas con IA.
Retopología 3D con IA
Sube un modelo OBJ o GLB y deja que la IA reconstruya una topología más limpia y con menos polígonos. Elige triángulos o quads, selecciona el nivel de detalle y descarga la malla optimizada.
Desplegado UV con IA
Sube un modelo OBJ, GLB o FBX y deja que la IA genere un mapa UV limpio y optimizado, sin colocar costuras manualmente ni corregir estiramientos. Previsualiza y descarga el resultado desde el navegador.
Divisor de modelos 3D
Sube tu modelo 3D y deja que la IA lo separe automáticamente en partes individuales. Extrae personajes, accesorios, objetos y componentes para facilitar su edición, personalización, impresión 3D y uso en motores de juego.
De foto a avatar 3D
Crea tu avatar 3D personalizado a partir de una sola foto
Figura 3D personalizada desde foto
Sube una foto y conviértela en una figura 3D personalizada que conserve los rasgos de la persona, la pose, la ropa y el encuadre.
Sketch to 3D Model
Sube un dibujo, describe los materiales y obtén un modelo 3D texturizado en minutos, sin necesidad de saber modelar en 3D.
¿Listo para animar tu personaje con rigging?
Olvídate por completo de la configuración manual de huesos: el generador de animación de personajes 3D con IA completo aplica rigging automático a tu modelo y genera un movimiento personalizado a partir de una descripción de texto en un solo flujo de trabajo.
