HERRAMIENTA DE SEGMENTACIÓN DE MODELOS 3D POR IA

Divide modelos 3D en partes separadas con IA

Sube tu modelo 3D y deja que la IA lo separe automáticamente en partes individuales. Extrae personajes, accesorios, objetos y componentes para facilitar su edición, personalización, impresión 3D y uso en motores de juego.

Entrada FBX60 créditos / divisiónSalida GLB / OBJ / FBXSegmentación de malla por IA

Resultado real: 1 FBX → 17 partes separadas

Este es un resultado de división real producido por nuestra IA. Un único modelo de personaje FBX fue segmentado automáticamente en 17 partes individuales — cada una una malla separada y descargable.

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¿Qué es la división de modelos 3D por IA?

La división de modelos 3D por IA (también llamada segmentación de mallas o segmentación de partes 3D) toma una única malla 3D y utiliza un modelo entrenado para identificar dónde termina una parte lógica y dónde empieza la siguiente. En lugar de seleccionar caras manualmente en Blender o Maya, subes el archivo y la IA te devuelve cada componente detectado como una malla propia.

Nuestro divisor utiliza el modelo Part de Tencent Hunyuan 3D (v1.5). Reconoce estructuras habituales, como la cabeza, el torso y las extremidades de un personaje; la carrocería, las ruedas y los retrovisores de un vehículo; o el mango y la hoja de un objeto. Genera un paquete descargable de piezas 3D separadas y, cuando el proveedor lo facilita, un mapa de segmentación JSON.

Previsualiza las partes separadas en un visor 3D y descárgalas de forma individual o en un ZIP. El proveedor determina los formatos de salida, que pueden incluir GLB, OBJ o FBX.

¿Por qué dividir un modelo 3D en partes?

Edita cada parte de forma independiente

Una vez dividida la malla, puedes mover, escalar, recolorear o sustituir componentes individuales sin tener que hacer la retopología de todo el asset.

Prepáralo para rigging y animación

Los riggers y animadores necesitan extremidades y accesorios separados para crear esqueletos limpios y ajustar correctamente los pesos de los vértices. La división con IA ahorra horas de enmascarado manual.

Imprime en 3D solo lo que necesites

Imprime cada parte por separado, asigna distintos materiales a cada componente o escala las piezas de forma independiente. Ya no tendrás que cortar una única malla en el programa de laminado.

Creación de videojuegos y escenas

Importa partes ya divididas directamente en Unity, Unreal o Blender. Intercambia accesorios, oculta submallas o asigna cuerpos físicos a cada componente.

Formatos de entrada y salida compatibles

El divisor acepta entradas en FBX y devuelve el resultado segmentado en formatos 3D estándar que puedes abrir en cualquier herramienta DCC.

Entrada FBX

Sube un FBX binario o ASCII de hasta 60 MB. FBX es el formato de entrada obligatorio para el modelo Part de Hunyuan 3D.

Salida de piezas 3D

El proveedor devuelve las piezas segmentadas en el formato 3D disponible, como GLB, OBJ o FBX. Cada archivo se puede descargar por separado o dentro del ZIP.

JSON de segmentación

Un archivo JSON describe cómo se segmentó la malla original: índices de las partes, etiquetas y la asignación a la geometría de origen.

¿Quién utiliza la división de modelos 3D por IA?

Aficionados a la impresión 3D

Divide un personaje o figura en partes que quepan en tu cama de impresión; después, pega y pinta cada pieza por separado para obtener resultados más limpios.

Creadores de miniaturas y juegos de mesa

Separa armas, cabezas y accesorios para poder imantar, intercambiar y personalizar miniaturas sin necesidad de volver a esculpirlas.

Desarrolladores de videojuegos

Añade mallas ya divididas a tu motor, asigna materiales por parte y vincula cuerpos físicos o de colisión a componentes individuales.

Riggers y animadores

Gana ventaja en el proceso de rigging al recibir extremidades y accesorios separados en lugar de tener que cortar manualmente una sola malla.

Diseñadores de productos y accesorios

Modifica componentes individuales, como un mango, una tapa o un panel, sin tener que remodelar todo el producto en cada versión.

Creadores de AR y VR

Ofrece assets modulares donde los usuarios puedan ocultar, mostrar o sustituir partes en tiempo real en sus experiencias de AR y VR.

Cómo funciona

Paso 1

Sube un archivo FBX

Arrastra un único modelo FBX de hasta 60 MB. Antes de procesarlo, validamos el archivo y guardamos una copia fija para la tarea.

Paso 2

Segmentación por IA

El modelo Part de Hunyuan 3D analiza la estructura de la malla e identifica los componentes lógicos de manera automática.

Paso 3

Previsualiza las partes

Inspecciona las partes separadas en el visor 3D de tu navegador antes de descargarlas.

Paso 4

Descarga y utilízalo

Descarga las piezas generadas como ZIP o archivos individuales y el JSON de segmentación cuando esté disponible. Cada resultado muestra su formato real.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la división de modelos 3D por IA?

La división de modelos 3D por IA (también conocida como segmentación de mallas o segmentación de partes 3D) utiliza un modelo entrenado para detectar componentes estructurales dentro de una malla 3D (por ejemplo, la cabeza, el torso, los brazos y las piernas de un personaje) y produce un resultado segmentado que puedes descargar y usar directamente.

¿Qué formatos de entrada admite el Divisor de modelos 3D?

El divisor acepta archivos FBX de hasta 60 MB. FBX es el formato de entrada obligatorio para el modelo Part de Hunyuan 3D. Si tu asset está en OBJ, GLB u otro formato, conviértelo primero a FBX utilizando nuestras herramientas de conversión de formatos.

¿Qué archivos recibiré?

Recibes piezas 3D separadas descargables y un JSON de segmentación cuando el proveedor lo devuelve. El proveedor determina el formato, que puede incluir GLB, OBJ o FBX; cada archivo está disponible individualmente y en el ZIP.

¿Cuántos créditos cuesta una división?

Cada división cuesta 60 créditos. Los créditos solo se deducen cuando el trabajo se completa con éxito; si la IA no logra generar las partes, tus créditos se reembolsarán automáticamente.

¿Qué grado de precisión tiene la segmentación de malla por IA?

El divisor utiliza el modelo Part v1.5 de Tencent Hunyuan 3D, que ofrece buenos resultados con modelos orgánicos y modelos hard surface habituales. Las mallas complejas o poco comunes pueden generar divisiones inesperadas; revisa el resultado en la vista previa 3D antes de descargarlo.

¿Cuánto tarda una división?

La mayoría de las divisiones terminan en unos minutos. Las mallas más grandes o complejas pueden tardar más. Si un trabajo supera los 30 minutos, se marca como retrasado, pero sigue procesándose en segundo plano (no se te cobrará si finalmente falla).

¿Puedo usar las partes divididas para impresión 3D?

Sí. Puedes importar directamente las partes en OBJ en programas de laminado como Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. Según el programa utilizado, es posible que primero tengas que convertir los archivos FBX. Después, imprime cada parte por separado o con distintos materiales y ensámblalas.

¿Es privado el modelo 3D que he subido?

Tu archivo se sube a tu almacenamiento privado, se bloquea en una copia específica para la tarea y es procesado por el proveedor de IA. Los archivos resultantes solo son accesibles a través de tu cuenta autenticada y no se muestran públicamente.

¿Qué pasa si el trabajo falla?

Si el proveedor devuelve un error o el paso de posprocesamiento no logra producir ninguna parte utilizable, la tarea se marcará como fallida y tus 60 créditos se reembolsarán de manera automática. Podrás volver a intentarlo con un archivo diferente.

¿Puede el divisor gestionar múltiples partes de manera automática?

Sí. La IA decide en cuántos componentes dividir un modelo basándose en su estructura. El paquete resultante contiene las mallas segmentadas; no es necesario especificar previamente el número de partes.

¿Tengo que instalar algún software?

No. El procesamiento se realiza en la nube: solo tienes que subir tu archivo FBX, previsualizar las partes en el navegador y descargar los archivos devueltos o el ZIP, sin instalar plugins ni programas de escritorio.

¿Puedo dividir modelos para proyectos comerciales?

Sí. Los archivos generados se pueden utilizar en proyectos personales y comerciales, incluyendo videojuegos, productos, merchandising impreso y trabajos para clientes, siempre sujeto a las condiciones de tu plan.

¿Listo para dividir tu próximo modelo 3D?

Sube un archivo FBX y obtén partes limpias y separadas en minutos. 60 créditos por división (no se cobra si la IA falla).

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