AI 3D 网格分割

将 3D 模型拆分为干净、独立的组件

上传 FBX 文件,AI 组件分割模型会自动识别结构组件——四肢、配件、面板——并将每个部件拆分为独立网格,可直接编辑、打印或绑定。无需在 Blender 里手动选区切割。

FBX 输入每次 60 积分GLB / OBJ / FBX 输出混元 3D 驱动

真实案例:1 个 FBX → 17 个独立零件

这是 AI 实际生成的拆分结果。一个 FBX 角色模型被自动分割成 17 个独立零件 — 每个零件都可以单独下载。

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什么是 AI 3D 模型拆分?

AI 3D 模型拆分——也叫网格分割或 3D 组件分割——通过训练好的模型识别一个完整 3D 网格中各个逻辑组件的边界,无需在 Blender 或 Maya 里手动选择面,上传文件后 AI 直接返回每个检测到的组件作为独立网格。

我们的拆分工具基于腾讯混元 3D Part 模型(v1.5),能理解常见的结构模式——角色的头、躯干、手臂、腿;车辆的车身、车轮、后视镜;道具的握把与刀刃——并生成可下载的独立 3D 部件;供应商返回时还会附带描述原始网格如何被分割的 JSON 映射。

在 3D 视图里预览拆分后的部件,下载 ZIP 包或单个文件,并在可用时获取分割元数据用于下游工作流。输出格式由供应商决定,可能包括 GLB、OBJ 或 FBX。

为什么要将 3D 模型拆分为组件?

独立编辑每个部件

模型拆分后,你可以单独移动、缩放、改色或替换每个组件,无需对整个资产重新拓扑。

便于绑定与动画

绑定师和动画师需要分离的四肢与配件来构建干净的骨骼与蒙皮权重。AI 拆分省去了数小时的手动蒙版操作。

只打印需要的部分

一次只打印一个部件,按组件更换材料或独立缩放,不必再在切片软件里切割完整网格。

游戏与场景组装

将预拆分的部件直接导入 Unity、Unreal 或 Blender,可替换配件、隐藏子网格或为每个组件挂载物理体。

支持的输入与输出

拆分工具接受 FBX 输入,并将分割结果作为标准 3D 格式返回,可在任何 DCC 工具中打开。

FBX 输入

上传最大 60 MB 的二进制或 ASCII FBX。FBX 是混元 Part 模型要求的输入格式。

3D 部件输出

供应商会以其可用的 3D 格式返回拆分部件,例如 GLB、OBJ 或 FBX。每个返回文件都可单独下载,也会包含在 ZIP 包中。

分割 JSON

JSON 文件描述原始网格如何被分割——组件索引、标签以及到源几何的映射关系。

谁在使用 AI 3D 模型拆分?

3D 打印爱好者

把角色或手办拆成能放进打印盘的部件,分别打印后再粘合上色,获得更干净的结果。

桌游与微缩模型作者

分离武器、头部与配件,实现磁吸、替换与个性化微缩,无需重新雕刻。

游戏开发者

将预拆分网格直接导入引擎,按部件指定材质,并为单个组件挂载碰撞或物理体。

绑定师与动画师

直接拿到分离的四肢与配件,避免手动切割完整网格,加快绑定流程。

产品与道具设计师

针对握把、盖子、面板等单个组件迭代,无需每次都重做整个产品。

AR / VR 创作者

输出模块化资产,让用户在 AR 和 VR 体验中运行时隐藏、显示或替换部件。

使用流程

步骤 1

上传 FBX 文件

拖入一个最大 60 MB 的 FBX 模型,文件会在处理前完成校验与冻结。

步骤 2

AI 分割

混元 Part 模型分析网格结构,自动识别逻辑组件。

步骤 3

预览部件

在浏览器内的 3D 视图中检查拆分后的部件,再决定是否下载。

步骤 4

下载使用

下载 ZIP 包或单个生成部件,以及分割 JSON(在可用时)。每个结果都会显示实际返回的文件格式。

常见问题

什么是 AI 3D 模型拆分?

AI 3D 模型拆分——也叫网格分割或 3D 组件分割——通过训练好的模型识别 3D 网格内部的结构组件(例如角色的头、躯干、手臂、腿),并生成可下载、可直接使用的分割结果。

3D 模型拆分工具支持哪些输入格式?

拆分工具接受最大 60 MB 的 FBX 文件。FBX 是混元 3D Part 模型要求的输入格式。如果你的资产是 OBJ、GLB 或其他格式,请先用我们的格式转换工具转为 FBX。

我能拿到哪些文件?

你会收到可下载的拆分 3D 部件,以及供应商返回时附带的、描述原始模型如何被分割的 JSON。输出格式由供应商决定,可能包括 GLB、OBJ 或 FBX;每个文件均可单独下载,也可通过 ZIP 包一次下载。

每次拆分需要多少积分?

每次拆分消耗 60 积分。只有在任务成功时才扣费 — 如果 AI 未能生成部件,积分会自动退还。

AI 网格分割的准确度如何?

拆分工具使用腾讯混元 3D Part 模型 v1.5,对常见的有机与硬表面模型处理良好。复杂或非常规网格可能产生意料之外的边界,下载前请先在 3D 预览中检查结果。

一次拆分要多久?

大多数拆分在几分钟内完成,较大或复杂的网格可能更久。如果超过 30 分钟仍无结果,任务会被标记为延迟但继续在后台处理 — 最终若失败不会扣费。

拆分后的部件可以用于 3D 打印吗?

可以。导出的 OBJ 和 FBX 部件可直接导入 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等切片软件。可分别打印每个部件或使用不同材料,然后组装。

我上传的 3D 模型是否保密?

文件上传到你的私有存储,冻结为任务专属副本后交由 AI 处理。结果文件只能通过你的登录账户访问 — 不会公开列出。

如果任务失败了怎么办?

如果供应商返回失败或后处理步骤无法生成任何可用部件,任务会被标记为失败并自动退还 60 积分。你可以换一个文件重试。

拆分工具能自动处理多个组件吗?

可以。AI 会根据模型结构决定拆分成多少个组件,结果包中包含分割后的网格 — 无需提前指定组件数量。

需要安装任何软件吗?

不需要。处理在云端执行 — 只需上传 FBX,在线预览部件,再下载供应商返回的文件或 ZIP 包,无需安装插件或桌面工具。

拆分的模型可以用于商业项目吗?

可以。输出文件可用于个人与商业项目,包括游戏、产品、印刷周边与客户作品,具体以你所用套餐的条款为准。

准备好拆分你的下一个 3D 模型了吗?

上传 FBX 文件,几分钟内拿到干净的独立部件。每次拆分 60 积分 — AI 失败不扣费。

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