Auto Rigging AI

Auto Rigging AI per personaggi 3D

Carica un personaggio in formato FBX o GLB e genera automaticamente scheletro e pesi di skinning con l'AI. Se vuoi, aggiungi un movimento predefinito prima di generare, poi visualizza in anteprima o scarica il tuo modello con rig.

Rigging automaticoSupporto FBX e GLBAnteprima dei movimenti
Un personaggio 3D statico che riceve uno scheletro e riproduce un'animazione di camminata
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Come funziona l'auto rigging con AI

Carica il tuo personaggio

Passaggio 1

Carica il tuo personaggio

Carica un modello di personaggio in formato FBX o GLB fino a 60 MB — senza plugin né software desktop.

L'AI crea il rig

Passaggio 2

L'AI crea il rig

L'AI genera automaticamente scheletro e pesi di skinning per il tuo personaggio, sostituendo ore di posizionamento manuale delle ossa e di weight painting.

Anteprima o esportazione

Passaggio 3

Anteprima o esportazione

Visualizza in anteprima il personaggio riggato — con un movimento predefinito se ne hai aggiunto uno — poi scarica l'FBX riggato per il tuo flusso di lavoro di animazione.

Rigga i personaggi 3D senza setup manuale delle ossa

Generazione automatica dello scheletro

Salta il posizionamento manuale delle ossa e prepara in fretta il personaggio all'animazione.

Skinning automatico

L'AI assegna i pesi di skinning affinché la mesh del personaggio si muova insieme allo scheletro generato.

Anteprima dei movimenti

Prova il rig con le azioni più comuni — idle, camminata, corsa, salto, pugno, calcio e danza — prima di esportare.

Pronto per il tuo flusso di lavoro 3D

Continua a lavorare sul modello riggato in Blender, Unity, Unreal e altre pipeline 3D.

48 movimenti predefiniti per testare il rig

Su questa pagina l'auto rigging è sempre abbinato a un movimento predefinito facoltativo: scegli tra Idle, Camminata, Corsa, Salto, Pugno, Calcio, Danza e altro, con 48 modelli integrati per verificare il rig prima dell'esportazione. I movimenti predefiniti si applicano ai personaggi umanoidi; gli animali e gli altri modelli non umanoidi possono comunque essere riggati, solo senza un modello di movimento. La qualità del rigging dipende da topologia, proporzioni, posa e abbigliamento — azioni estreme come i backflip possono mostrare lievi stiramenti o intersezioni della mesh su alcuni personaggi.

Cosa puoi fare con l'auto rigging?

Personaggi per videogiochi

Prepara più rapidamente personaggi di gioco e prototipi di NPC per l'animazione.

Avatar 3D

Trasforma gli avatar generati in personaggi pronti per l'animazione.

Prototipazione di personaggi

Verifica rapidamente i movimenti prima di investire tempo nel rigging manuale.

Modelli 3D generati con l'AI

Aggiungi scheletro e pesi di skinning ai personaggi creati con i generatori 3D AI.

Da modello statico a personaggio pronto per l'animazione

Un tipico processo di auto rigging: carica un umanoide statico in A-pose, lascia che l'AI generi scheletro e pesi di skinning ed esporta un FBX riggato con un'anteprima di camminata.

Personaggio umanoide per videogiochi

Personaggio umanoide per videogiochi

Input
Personaggio 3D umanoide statico in A/T-pose.
Movimento
Camminata
Output
FBX riggato con scheletro, pesi di skinning e anteprima di camminata.
Avatar generato con l'AI

Avatar generato con l'AI

Input
Personaggio creato con un generatore 3D AI, senza rig.
Movimento
Idle
Output
Modello riggato pronto per l'animazione, con un'anteprima del movimento idle.
Personaggio stilizzato per la prototipazione

Personaggio stilizzato per la prototipazione

Input
Personaggio stilizzato pulito, con arti separati.
Movimento
Solo rigging
Output
FBX riggato pronto per animazioni personalizzate in Blender o Unity.

Che cos'è l'auto rigging?

L'auto rigging è il processo che aggiunge automaticamente a un personaggio 3D statico uno scheletro completo di ossa e i relativi pesi di skinning. In uno strumento DCC tradizionale, eseguire il rigging di un personaggio significa posizionare a mano ogni articolazione, costruire la gerarchia delle ossa e dipingere i pesi di skinning perché la mesh si deformi correttamente: un lavoro specialistico che richiede abitualmente ore per ogni personaggio. Uno strumento di auto rigging AI analizza la mesh del personaggio, prevede la disposizione delle articolazioni, costruisce la gerarchia dello scheletro e calcola i pesi di skinning al posto tuo, trasformando un modello statico in una risorsa pronta per l'animazione in pochi minuti.

Questa pagina è uno strumento di auto rigging online: carica un personaggio FBX o GLB pronto per il rigging in A-pose o T-pose e il generatore di rigging AI produce un personaggio riggato che puoi visualizzare nel browser. Scegli uno dei 48 movimenti predefiniti — idle, camminata, corsa, salto, pugno, calcio, danza e altro — per vedere il rig in azione prima di esportare, oppure esegui solo il rigging e testa lo scheletro in seguito nella tua pipeline. Anche i modelli animali e le altre creature non umanoidi possono essere riggati, anche se i modelli di movimento predefiniti sono limitati ai personaggi umanoidi.

Rispetto al rigging manuale o all'importazione dei personaggi in plugin di auto-rigging per desktop, il rigging AI dei personaggi nel browser non richiede installazione né esperienza di rigging: esegui il rigging di un modello 3D online, visualizza il risultato in anteprima ed esporta un FBX riggato importabile in Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e altri software 3D standard. Da lì puoi applicare il retargeting di qualsiasi libreria di animazioni al tuo personaggio appena riggato, oppure continuare con il generatore di animazioni 3D per personaggi IA completo per creare movimenti personalizzati a partire da una descrizione testuale.

Domande frequenti

Che cos'è l'auto rigging con AI?

L'auto rigging con AI crea automaticamente scheletro e pesi di skinning per un personaggio 3D, aiutandoti a trasformare un modello statico in una risorsa pronta per l'animazione senza dover posizionare manualmente ogni osso.

Quali formati di file 3D sono supportati?

Puoi caricare modelli di personaggio in formato FBX e GLB fino a 60 MB. Il risultato viene fornito come file FBX riggato.

Serve una T-pose o una A-pose?

Si consiglia una T-pose o una A-pose pulita, perché arti chiaramente separati di solito producono risultati migliori di rigging e skinning.

Posso visualizzare le animazioni dopo il rigging?

Sì. Seleziona un movimento predefinito facoltativo — idle, camminata, corsa, salto, pugno, calcio, danza e altro — prima di generare e l'FBX esportato includerà quel movimento per l'anteprima. Senza un movimento selezionato ottieni un modello riggato senza dati di animazione, che puoi animare in qualsiasi strumento 3D.

Posso eseguire il rigging di modelli animali o non umanoidi?

Sì. Gli animali e le altre creature non umanoidi possono essere riggati automaticamente, ma il fornitore non supporta per loro i modelli di movimento predefiniti — seleziona il tipo di personaggio non umanoide e il selettore dei movimenti verrà nascosto.

Perché il mio personaggio si deforma durante alcune animazioni?

La qualità del rigging dipende da topologia, proporzioni, posa, abbigliamento e geometria del modello. I movimenti estremi possono causare lievi intersezioni della mesh o deformazioni in corrispondenza di spalle, articolazioni, abiti larghi o accessori collegati.

Posso usare il modello riggato in Blender, Unity o Unreal?

Sì. L'FBX riggato è pensato per i flussi di lavoro 3D standard e si importa in Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e altre applicazioni compatibili.

Quanto costa l'auto rigging?

Ogni attività di rigging costa 20 crediti e il movimento predefinito è incluso quando selezionato. Puoi generare tutti i rig consentiti dal tuo saldo di crediti.

Posso creare un'animazione personalizzata dopo il rigging?

Sì. Usa il generatore di animazioni 3D per personaggi IA completo per caricare il modello originale del personaggio e generare un movimento personalizzato da una descrizione testuale in un unico flusso di lavoro.

Strumenti 3D AI

Generatore IA di animazioni 3D per personaggi

Carica il tuo personaggio 3D, lascia che l'AI esegua automaticamente il rigging, poi genera il movimento del personaggio in un unico flusso di lavoro integrato. Visualizza l'animazione online ed esporta un FBX animato in pochi minuti.

Da testo a movimento 3D

Descrivi l'azione di un personaggio in linguaggio naturale e genera con l'AI un movimento 3D riutilizzabile. Visualizza l'animazione online ed esporta un FBX animato per il tuo flusso di lavoro 3D.

Generatore di texture AI

Genera texture PBR di qualità professionale per i tuoi modelli 3D in pochi secondi con il nostro generatore AI

AI 3D Retopology

Carica un modello OBJ o GLB e lascia che l'AI ne ricostruisca la topologia, riducendo e ottimizzando i poligoni. Scegli una mesh a triangoli o quad, imposta il livello di dettaglio e scarica in pochi secondi un risultato pronto per la produzione.

AI UV Unwrapping

Carica un modello OBJ, GLB o FBX e lascia che l'AI generi automaticamente le UV. Senza cuciture manuali né texture deformate: ottieni nel browser una mappa UV pulita e file pronti per il texturing.

Divisore di modelli 3D

Carica il tuo modello 3D e lascia che l'AI lo separi automaticamente in singole parti. Estrai personaggi, accessori, oggetti e componenti per semplificare editing, personalizzazione, stampa 3D e workflow per videogiochi.

Da foto ad avatar 3D

Crea il tuo avatar 3D personalizzato da una singola foto

Statuetta 3D personalizzata da foto

Carica una foto e trasformala in una statuetta 3D personalizzata che mantenga riconoscibili la persona, la posa, l'abbigliamento e l'inquadratura.

Sketch to 3D Model

Carica un disegno, descrivi i materiali e ottieni un modello 3D pulito e texturizzato in pochi minuti, senza bisogno di competenze di modellazione 3D.

Pronto ad animare il tuo personaggio riggato?

Salta del tutto la creazione manuale delle ossa: il generatore di animazioni 3D per personaggi IA completo esegue l'auto rigging del tuo modello e genera un movimento personalizzato da una descrizione testuale, tutto in un unico flusso di lavoro.

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