STRUMENTO AI DI SEGMENTAZIONE MODELLI 3D
Dividi i modelli 3D in parti separate con l'AI
Carica il tuo modello 3D e lascia che l'AI lo separi automaticamente in singole parti. Estrai personaggi, accessori, oggetti e componenti per semplificare editing, personalizzazione, stampa 3D e workflow per videogiochi.
Risultato Reale: 1 FBX → 17 Parti Separate
Questo è un risultato di suddivisione reale prodotto dalla nostra IA. Un singolo modello di personaggio FBX è stato segmentato automaticamente in 17 parti individuali — ciascuna un mesh separato e scaricabile.
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17Che cos'è la suddivisione di modelli 3D con l'AI?
La suddivisione di modelli 3D con l'AI, detta anche segmentazione della mesh o segmentazione 3D delle parti, elabora una singola mesh e individua automaticamente i confini tra i diversi componenti. Invece di selezionare manualmente le facce in Blender o Maya, basta caricare il file per ottenere ogni componente come mesh separata.
Il nostro divisore è basato sul modello Part (v1.5) di Tencent Hunyuan 3D. Comprende i pattern strutturali comuni — testa, busto, braccia e gambe di un personaggio; carrozzeria, ruote e specchietti di un veicolo; impugnatura e lama di un oggetto di scena — e produce un pacchetto scaricabile di parti 3D separate, insieme a una mappa di segmentazione JSON quando il provider ne restituisce una.
Visualizza le parti separate nel viewer 3D e scaricale singolarmente o come ZIP. I formati di output sono determinati dal provider e possono includere GLB, OBJ o FBX.
Perché Dividere un Modello 3D in Parti?
Modifica Ogni Parte Indipendentemente
Una volta divisa una mesh, puoi spostare, scalare, ricolorare o sostituire i singoli componenti senza dover effettuare la retopology dell'intero asset.
Preparazione al rigging e all'animazione
Rigger e animatori hanno bisogno di arti e accessori separati per creare scheletri e pesi di skinning puliti. La divisione AI elimina ore di mascheramento manuale.
Stampa 3D Solo Ciò di Cui Hai Bisogno
Stampa una parte alla volta, assegna materiali diversi a ciascun componente o ridimensiona i pezzi separatamente. Non serve più tagliare manualmente la mesh nel software di slicing.
Assemblaggio per videogiochi e scene 3D
Importa le parti pre-divise direttamente in Unity, Unreal o Blender. Scambia accessori, nascondi sotto-mesh o associa corpi fisici a ciascun componente.
Input e Output Supportati
Il divisore accetta input FBX e restituisce il risultato segmentato nei formati 3D standard che puoi aprire in qualsiasi strumento DCC.
Input FBX
Carica FBX binario o ASCII fino a 60 MB. FBX è il formato di input richiesto per il modello Hunyuan Part.
Output parti 3D
Il provider restituisce le parti segmentate nel formato 3D disponibile, come GLB, OBJ o FBX. Ogni file è scaricabile singolarmente o nel pacchetto ZIP.
JSON di Segmentazione
Un file JSON descrive come è stata segmentata la mesh originale: indici delle parti, etichette e mappatura della geometria di origine.
Chi Utilizza la Divisione di Modelli 3D AI?
Hobbisti della Stampa 3D
Dividi un personaggio o una statuetta in parti che si adattino al tuo piano di stampa, quindi incolla e dipingi ogni pezzo separatamente per risultati più puliti.
Creatori di Miniature e Giochi da Tavolo
Separa armi, teste e accessori in modo da poter magnetizzare, scambiare e personalizzare le miniature senza doverle scolpire di nuovo.
Sviluppatori di videogiochi
Importa le mesh già separate nel motore di gioco, assegna un materiale a ogni parte e configura collisioni o corpi fisici per i singoli componenti.
Rigger e Animatori
Ottieni un vantaggio nel rigging ricevendo arti e accessori separati invece di dover tagliare una singola mesh a mano.
Progettisti di Prodotti e Oggetti di Scena
Itera sui singoli componenti (un'impugnatura, un coperchio, un pannello) senza dover rimodellare l'intero prodotto ad ogni ciclo.
Creatori di AR e VR
Fornisci asset modulari in cui gli utenti possono nascondere, mostrare o sostituire parti in fase di esecuzione nelle esperienze AR e VR.
Come Funziona
Passaggio 1
Carica un File FBX
Trascina un modello FBX fino a 60 MB. Prima dell'elaborazione, il file viene convalidato e salvato in una copia dedicata non modificabile.
Passaggio 2
Segmentazione AI
Il modello Hunyuan Part analizza la struttura della mesh e identifica automaticamente i componenti logici.
Passaggio 3
Anteprima delle parti
Ispeziona le parti separate in un visualizzatore 3D integrato nel browser prima di procedere al download.
Passaggio 4
Scarica e Utilizza
Scarica le parti generate come ZIP o file singoli e il JSON di segmentazione quando disponibile. Il formato effettivo è mostrato per ogni risultato.
Domande Frequenti
Cos'è la divisione di modelli 3D AI?
La divisione di modelli 3D AI — nota anche come segmentazione della mesh o segmentazione di parti 3D — utilizza un modello addestrato per rilevare i componenti strutturali all'interno di una mesh 3D (ad esempio testa, busto, braccia e gambe di un personaggio) e produce un risultato segmentato che puoi scaricare e utilizzare direttamente.
Quali formati di input supporta lo strumento?
Il divisore accetta file FBX fino a 60 MB. FBX è il formato di input richiesto per il modello Hunyuan 3D Part. Se il tuo asset è in OBJ, GLB o un altro formato, convertilo prima in FBX utilizzando i nostri strumenti di conversione di formato.
Quali file ricevo?
Riceverai parti 3D separate scaricabili e un JSON di segmentazione quando il provider ne restituisce uno. Il provider determina il formato di output, che può includere GLB, OBJ o FBX; ogni file è disponibile singolarmente e nel pacchetto ZIP.
Quanti crediti costa una divisione?
Ogni divisione costa 60 crediti. I crediti vengono detratti solo quando il lavoro ha successo: se l'AI non riesce a produrre le parti, i tuoi crediti vengono rimborsati automaticamente.
Quanto è accurata la segmentazione della mesh AI?
Lo strumento utilizza il modello Tencent Hunyuan 3D Part v1.5, adatto ai comuni modelli organici e hard surface. Le mesh complesse o insolite possono generare confini di segmentazione imprevisti; controlla il risultato nell'anteprima 3D prima di scaricarlo.
Quanto tempo richiede una divisione?
La maggior parte delle divisioni termina entro pochi minuti. Mesh più grandi o complesse possono richiedere più tempo. Se un lavoro supera i 30 minuti, viene contrassegnato come ritardato ma continua a essere elaborato in background: non ti verranno addebitati costi se alla fine fallisce.
Posso utilizzare le parti divise per la stampa 3D?
Sì. Le parti esportate in formato OBJ e FBX possono essere importate direttamente in slicer come Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio. Stampa ogni parte separatamente o con materiali diversi, quindi assemblale.
Il mio modello 3D caricato è privato?
Il file viene caricato nel tuo spazio di archiviazione privato e salvato in una copia non modificabile dedicata all'attività, quindi elaborato dal fornitore AI. I risultati sono accessibili solo dopo aver effettuato l'accesso al tuo account e non vengono pubblicati.
Cosa succede se il lavoro fallisce?
Se il provider restituisce un errore o la fase di post-elaborazione non riesce a produrre parti utilizzabili, l'attività viene contrassegnata come non riuscita e i tuoi 60 crediti vengono rimborsati automaticamente. Puoi riprovare con un file diverso.
Il divisore può gestire automaticamente più parti?
Sì. L'AI decide in quanti componenti dividere un modello in base alla sua struttura. Il pacchetto dei risultati contiene le mesh segmentate: non è necessario specificare il numero di parti in anticipo.
Devo installare qualche software?
No. L'elaborazione viene eseguita nel cloud: basta caricare il tuo FBX, visualizzare l'anteprima delle parti online e scaricare i file restituiti o il pacchetto ZIP senza installare plug-in o strumenti desktop.
Posso dividere i modelli per progetti commerciali?
Sì. I file di output possono essere utilizzati in progetti personali e commerciali, inclusi giochi, prodotti, merchandising stampato e lavori per i clienti, in base ai termini del tuo piano.
Strumenti 3D AI
Generatore di texture AI
Genera texture PBR di qualità professionale per i tuoi modelli 3D in pochi secondi con il nostro generatore AI
AI 3D Retopology
Carica un modello OBJ o GLB e lascia che l'AI ne ricostruisca la topologia, riducendo e ottimizzando i poligoni. Scegli una mesh a triangoli o quad, imposta il livello di dettaglio e scarica in pochi secondi un risultato pronto per la produzione.
AI UV Unwrapping
Carica un modello OBJ, GLB o FBX e lascia che l'AI generi automaticamente le UV. Senza cuciture manuali né texture deformate: ottieni nel browser una mappa UV pulita e file pronti per il texturing.
Da foto ad avatar 3D
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Pronto a Dividere il tuo Prossimo Modello 3D?
Carica un file FBX e ottieni parti separate in pochi minuti. Ogni suddivisione costa 60 crediti, senza addebito se l'elaborazione non va a buon fine.
