Text-zu-3D-Bewegung
Text-zu-3D-Bewegung mit KI
Beschreiben Sie eine Charakteraktion in einfacher Sprache und erzeugen Sie wiederverwendbare 3D-Bewegung mit KI. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie eine animierte FBX-Datei für Ihren 3D-Workflow.

3D-Bewegung aus einem einfachen Text-Prompt generieren

Schritt 1
Aktion beschreiben
Schreiben Sie die Bewegung, die der Charakter ausführen soll – zum Beispiel: Eine Person geht nach vorne und winkt mit der rechten Hand.

Schritt 2
Die KI erzeugt die Bewegung
Die KI interpretiert Ihre Beschreibung und erstellt die passende 3D-Charakterbewegung auf dem Standard-Charakter.

Schritt 3
Vorschau und Export
Sehen Sie die Animation online mit Wiedergabesteuerung in der Vorschau an und exportieren Sie anschließend die animierte FBX-Datei.
Warum Text-zu-3D-Bewegung nutzen?
Kein Mocap-Setup
Sparen Sie sich Motion-Capture-Anzüge, Kameras und Nachbearbeitung – tippen Sie, was Sie brauchen, und erhalten Sie direkt nutzbare Skelett-Animationsdaten.
Steuerung in natürlicher Sprache
Beschreiben Sie Timing, Richtung und Stil in einfachen Worten; die Prompt-Verbesserung ergänzt automatisch nützliche Bewegungsdetails.
Schnelles Iterieren
Testen Sie in Minuten viele Bewegungsideen und behalten Sie nur die, die zu Ihrer Szene passen.
Export als animierte FBX
Laden Sie die generierte Bewegung als animierte FBX-Datei herunter und übertragen oder verfeinern Sie sie in Blender, Unity, Unreal und anderen Tools.
Was können Sie mit Text-zu-3D-Bewegung machen?
Game-Prototyping
Erstellen Sie schnell Bewegungsideen für Charaktere in Spielen und interaktiven Prototypen.
Animations-Blocking
Generieren Sie eine erste Bewegungssequenz, bevor Sie sie in einem professionellen 3D-Tool verfeinern.
Charakter-Previsualisierung
Testen Sie Bewegungsideen, bevor Sie Zeit in detaillierte Animationsarbeit investieren.
Avatar-Animation
Sehen Sie KI-generierte Bewegung auf dem Standard-Charakter in der Vorschau an. Für Ihren eigenen Charakter nutzen Sie den vollständigen Animationsgenerator.
Beispiel-Prompts für Bewegungen
Konkrete Sätze liefern die zuverlässigste Bewegung. Starten Sie mit diesen Beispielen und passen Sie Aktion, Richtung und Stil an.

Natürliche Bewegung
- Prompt
- Eine Person geht natürlich nach vorne und schaut sich um.
- Bewegung
- Gehzyklus mit Kopfdrehung
- Ausgabe
- Animierte FBX mit Wiedergabevorschau

Begrüßung
- Prompt
- Eine Person geht nach vorne und winkt mit der rechten Hand.
- Bewegung
- Gehen plus Winken mit der rechten Hand
- Ausgabe
- Animierte FBX mit Wiedergabevorschau

Kampf
- Prompt
- Ein Kämpfer führt zwei Schläge aus, gefolgt von einem Drehtritt.
- Bewegung
- Schlagkombination mit Drehtritt
- Ausgabe
- Animierte FBX mit Wiedergabevorschau
Was ist Text-zu-3D-Bewegung?
Text-zu-3D-Bewegung wandelt eine Aktionsbeschreibung in natürlicher Sprache in wiederverwendbare 3D-Charakteranimationsdaten um. Sie schreiben, was passieren soll – „eine Person geht nach vorne“, „ein Kämpfer führt zwei Schläge aus“, „ein Charakter winkt zur Begrüßung“ – und ein KI-3D-Bewegungsgenerator erzeugt die passende Skelettanimation, die Sie als animierte FBX-Datei in der Vorschau ansehen und herunterladen können. Statt Motion-Capture-Aufnahmen zu drehen oder jeden Frame von Hand mit Keyframes zu versehen, wird Animation mit Text-zu-3D-Bewegung zur reinen Tippaufgabe.
Dieses Text-zu-Bewegung-Tool läuft vollständig im Browser: Beschreiben Sie die Aktion in einfacher Sprache (Englisch oder Chinesisch), legen Sie optional eine Dauer von 3 bis 12 Sekunden fest oder lassen Sie die KI die Länge an Ihre Beschreibung anpassen – und generieren Sie. Die Prompt-Verbesserung ist standardmäßig aktiviert und reichert kurze Beschreibungen mit den Bewegungsdetails an, die das Modell benötigt, was besonders bei Einzeiler-Prompts hilfreich ist. Dasselbe Bewegungs-Prompt-System treibt auch den KI-3D-Charakteranimations-Generator an, wo die generierte Bewegung auf Ihren eigenen hochgeladenen Charakter übertragen wird.
Gute Bewegungs-Prompts folgen einem einfachen Muster: erst der Charakter, dann die Aktion, dann das Detail. „Eine Person geht nach vorne und winkt mit der rechten Hand“ liefert dem Modell einen Akteur, eine Aktion und eine Verfeinerung – deutlich zuverlässiger als ein einzelnes Wort wie „winken“. Einfache, bodenständige Bewegungen wie Gehen, Laufen, Springen, Winken und Tanzen liefern die stabilsten Ergebnisse, während extreme Gymnastik je nach Charaktertopologie und Rig leichte Mesh-Überschneidungen zeigen kann.
Häufig gestellte Fragen
Was ist Text-zu-3D-Bewegung?
Text-zu-3D-Bewegung wandelt eine Aktionsbeschreibung in natürlicher Sprache in wiederverwendbare 3D-Charakteranimationsdaten um, die von KI erzeugt und als animierte FBX-Datei exportiert werden.
Welche Arten von Bewegungen kann ich generieren?
Sie können gängige menschliche Aktionen beschreiben, etwa Gehen, Laufen, Springen, Winken, Tanzen und Kampfbewegungen sowie andere kurze Charakterbewegungen mit bis zu 12 Sekunden Dauer.
Wie lang kann die Animation sein?
Wählen Sie eine feste Dauer von 3, 5, 8 oder 12 Sekunden oder belassen Sie es bei „Auto“ – dann passt die KI die Dauer an Ihre Bewegungsbeschreibung an.
Kann ich meinen eigenen Charakter animieren?
Dieses Tool erzeugt Bewegung für einen Standard-Charakter. Um Ihren eigenen FBX- oder GLB-Charakter zu animieren, nutzen Sie den KI-3D-Charakteranimations-Generator – er riggt Ihr Modell automatisch und wendet die per Text generierte Bewegung in einem einzigen Workflow an.
Was macht die Funktion „Bewegungs-Prompt verbessern“?
Die Prompt-Verbesserung ergänzt Ihren Input vor der Generierung mit nützlichen Bewegungsdetails und verbessert so die Qualität bei kurzen oder einfachen Prompts. In den erweiterten Einstellungen lässt sie sich deaktivieren, wenn sich die Bewegung exakt an Ihrem Wortlaut orientieren soll.
Welches Format kann ich herunterladen?
Die generierte Bewegung kann als animierte FBX-Datei (einschließlich des geskinnten Standard-Charakters) für weitere 3D-Workflows exportiert werden.
Warum können extreme Bewegungen zu Clipping führen?
Komplexe oder extreme Aktionen können je nach Charaktertopologie, Rig, Kleidung und Proportionen zu leichten Mesh-Überschneidungen oder Verformungen führen. Einfachere und sauberere Aktionen liefern in der Regel stabilere Ergebnisse.
Wie viel kostet eine Generierung?
Jede Text-zu-Bewegung-Generierung kostet 20 Credits – unabhängig von Dauer oder Prompt-Verbesserung.
AI 3D-Tools
KI 3D-Charakteranimations-Generator
Laden Sie Ihren 3D-Charakter hoch, lassen Sie ihn automatisch von der KI riggen und erzeugen Sie anschließend Charakterbewegung in einem nahtlosen Workflow. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie in Minuten eine animierte FBX-Datei.
KI Auto-Rigging
Laden Sie einen FBX- oder GLB-Charakter hoch und lassen Sie Skeleton und Skin-Gewichte automatisch per KI generieren. Optional fügen Sie vor der Generierung eine Preset-Bewegung hinzu und zeigen anschließend eine Vorschau an oder laden Ihr geriggtes Modell herunter.
AI-Texturengenerator
Erstelle mit unserem KI-Texturgenerator in Sekundenschnelle produktionsreife PBR-Texturen für deine 3D-Modelle.
AI 3D-Retopologie
Lade ein OBJ- oder GLB-Modell hoch und lasse die KI dessen Topologie mit weniger und gleichmäßiger verteilten Polygonen neu aufbauen. Wähle ein Dreiecks- oder Quad-Mesh, lege den Detailgrad fest und lade das optimierte Ergebnis herunter.
AI UV-Unwrapping
Lade ein Modell im OBJ-, GLB- oder FBX-Format hoch und lasse die KI automatisch ein UV-Layout erstellen. Du erhältst eine texturfertige UV-Map mit minimalen Verzerrungen und kannst die Ergebnisdateien direkt im Browser herunterladen.
3D-Modell-Splitter
Lade dein 3D-Modell hoch und lass es von der KI automatisch in einzelne Teile zerlegen. Trenne Figuren, Zubehör, Objekte und andere Komponenten, um sie einfacher zu bearbeiten, anzupassen, zu drucken oder in Game-Workflows zu verwenden.
Foto zu 3D-Avatar
Erstelle deinen individuellen 3D-Avatar aus einem einzigen Foto
Individuelle 3D-Figur aus Foto
Lade ein Foto hoch und verwandle es in eine individuelle 3D-Figur, bei der Person, Pose, Outfit und Bildausschnitt erkennbar bleiben.
Sketch to 3D Model
Lade eine Zeichnung hoch, beschreibe die Materialien und erhalte in wenigen Minuten ein sauberes, texturiertes 3D-Modell — ganz ohne 3D-Modellierungskenntnisse.
Einen Charakter von Anfang bis Ende animieren
Dieses Tool erzeugt Bewegung für einen Standard-Charakter. Um KI-Bewegung auf Ihren eigenen FBX- oder GLB-Charakter anzuwenden, nutzen Sie den vollständigen KI-3D-Charakteranimations-Generator – inklusive Auto-Rigging.
