KI-Auto-Rigging

Auto-Rigging mit KI für 3D-Charaktere

Laden Sie einen FBX- oder GLB-Charakter hoch und lassen Sie Skeleton und Skin-Gewichte automatisch per KI generieren. Optional fügen Sie vor der Generierung eine Preset-Bewegung hinzu und zeigen anschließend eine Vorschau an oder laden Ihr geriggtes Modell herunter.

Automatisches RiggingFBX- & GLB-UnterstützungBewegungsvorschau
Ein statischer 3D-Charakter erhält ein Skeleton und spielt eine Laufanimation
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So funktioniert KI-Auto-Rigging

Charakter hochladen

Schritt 1

Charakter hochladen

Laden Sie ein FBX- oder GLB-Charaktermodell mit bis zu 60 MB hoch – ohne Plugin oder Desktop-Software.

Die KI erstellt das Rig

Schritt 2

Die KI erstellt das Rig

Die KI generiert automatisch ein Skelett und Skin-Gewichte für Ihren Charakter und erspart Ihnen stundenlange manuelle Platzierung von Bones und Weight Painting.

Vorschau oder Export

Schritt 3

Vorschau oder Export

Zeigen Sie den geriggten Charakter in der Vorschau an – mit einer Preset-Bewegung, falls Sie eine hinzugefügt haben – und laden Sie die geriggte FBX-Datei für Ihren Animations-Workflow herunter.

3D-Charaktere ohne manuelles Bone-Setup riggen

Automatische Skelettgenerierung

Überspringen Sie die manuelle Bone-Platzierung und machen Sie Ihren Charakter schnell animationsbereit.

Automatisches Skinning

Die KI weist Skin-Gewichte zu, damit sich das Charakter-Mesh mit dem generierten Skeleton bewegt.

Bewegungsvorschau

Testen Sie Ihr Rig mit typischen Charakteraktionen wie Idle, Gehen, Laufen, Springen, Schlagen, Treten und Tanzen, bevor Sie exportieren.

Bereit für Ihren 3D-Workflow

Arbeiten Sie mit dem geriggten Modell in Blender, Unity, Unreal und anderen 3D-Pipelines weiter.

48 Preset-Bewegungen zum Rig-Test

Das Auto-Rigging auf dieser Seite wird immer mit einer optionalen Preset-Bewegung kombiniert: Wählen Sie aus 48 integrierten Vorlagen etwa Idle, Gehen, Laufen, Springen, Schlagen, Treten oder Tanzen aus, um Ihr Rig vor dem Export zu überprüfen. Preset-Bewegungen gelten für humanoide Charaktere; Tier- und andere nicht-humanoide Modelle können weiterhin geriggt werden, nur eben ohne Bewegungsvorlage. Die Rigging-Qualität hängt von Topologie, Proportionen, Pose und Kleidung ab – bei extremen Aktionen wie Rückwärtssaltos kann es bei manchen Charakteren zu leichten Verzerrungen oder Mesh-Überschneidungen kommen.

Was können Sie mit Auto-Rigging machen?

Game-Charaktere

Bereiten Sie Game-Charaktere und NPC-Prototypen schneller für Animationen vor.

3D-Avatare

Verwandeln Sie generierte Avatare in animationsfertige Charaktere.

Charakter-Prototyping

Testen Sie Bewegungen schnell, bevor Sie Zeit in manuelles Rigging investieren.

KI-generierte 3D-Modelle

Fügen Sie Charakteren, die mit KI-3D-Generatoren erstellt wurden, Skeleton und Skin-Gewichte hinzu.

Vom statischen Modell zum animationsfertigen Charakter

Ein typischer Auto-Rigging-Durchlauf: Laden Sie einen statischen Humanoiden in A-Pose hoch, lassen Sie Skeleton und Skin-Gewichte von der KI generieren und exportieren Sie eine geriggte FBX-Datei mit Geh-Vorschau.

Humanoider Game-Charakter

Humanoider Game-Charakter

Eingabe
Statischer humanoider 3D-Charakter in A-/T-Pose.
Bewegung
Gehen
Ausgabe
Geriggte FBX mit Skeleton, Skin-Gewichten und Geh-Vorschau.
KI-generierter Avatar

KI-generierter Avatar

Eingabe
Mit einem KI-3D-Generator erstellter Charakter, ohne Rig.
Bewegung
Idle
Ausgabe
Animationsfertiges geriggtes Modell mit Idle-Vorschau.
Stilisierter Prototyping-Charakter

Stilisierter Prototyping-Charakter

Eingabe
Sauberes stilisiertes Modell mit klar getrennten Gliedmaßen.
Bewegung
Nur riggen
Ausgabe
Geriggte FBX, bereit für eigene Animationen in Blender oder Unity.

Was ist Auto-Rigging?

Auto-Rigging bezeichnet das automatische Ergänzen eines statischen 3D-Charakters um ein vollständiges Knochenskeleton samt Skin-Gewichten. In einem klassischen DCC-Tool bedeutet Rigging, jedes Gelenk von Hand zu platzieren, die Bone-Hierarchie aufzubauen und Skin-Gewichte zu malen, damit sich das Mesh korrekt verformt – anspruchsvolle Arbeit, die pro Charakter schnell mehrere Stunden in Anspruch nimmt. Ein KI-Auto-Rigging-Tool analysiert das Charakter-Mesh, sagt das Gelenk-Layout voraus, erstellt die Skeleton-Hierarchie und berechnet die Skin-Gewichte für Sie – und macht so aus einem statischen Modell in Minuten ein animationsfertiges Asset.

Diese Seite ist ein Online-Auto-Rigging-Tool: Laden Sie einen FBX- oder GLB-Charakter in A-Pose oder T-Pose hoch, und der KI-Rigging-Generator erzeugt einen geriggten Charakter, den Sie direkt im Browser in der Vorschau betrachten können. Wählen Sie eine von 48 Preset-Bewegungen – Idle, Gehen, Laufen, Springen, Schlagen, Treten, Tanzen und mehr –, um das Rig in Aktion zu sehen, bevor Sie exportieren, oder riggen Sie nur und testen das Skeleton später in Ihrer eigenen Pipeline. Auch Tiermodelle und andere nicht-humanoide Kreaturen können geriggt werden; die Preset-Bewegungsvorlagen sind jedoch auf humanoide Charaktere beschränkt.

Im Vergleich zu manuellem Rigging oder dem Import von Charakteren in Desktop-Auto-Rigger-Plugins erfordert KI-basiertes Charakter-Rigging im Browser weder Installation noch Rigging-Erfahrung: Riggen Sie ein 3D-Modell online, sehen Sie sich das Ergebnis in der Vorschau an und exportieren Sie eine geriggte FBX-Datei, die sich in Blender, Unity, Unreal Engine, Maya und andere gängige 3D-Programme importieren lässt. Von dort können Sie beliebige Animationsbibliotheken auf Ihren neu geriggten Charakter übertragen oder mit dem vollständigen KI-3D-Charakteranimations-Generator weiterarbeiten, um individuelle Bewegungen aus einer Textbeschreibung zu erstellen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist KI-Auto-Rigging?

KI-Auto-Rigging erstellt automatisch ein Skeleton und Skin-Gewichte für einen 3D-Charakter und hilft dabei, ein statisches Modell in ein animationsfertiges Asset zu verwandeln – ohne dass Sie jedes Bone manuell platzieren müssen.

Welche 3D-Dateiformate werden unterstützt?

Sie können FBX- und GLB-Charaktermodelle mit bis zu 60 MB hochladen. Das Ergebnis wird als geriggte FBX-Datei geliefert.

Brauche ich eine T-Pose oder A-Pose?

Eine saubere T-Pose oder A-Pose wird empfohlen, da klar getrennte Gliedmaßen in der Regel bessere Rigging- und Skinning-Ergebnisse liefern.

Kann ich Animationen nach dem Riggen in der Vorschau ansehen?

Ja. Wählen Sie vor der Generierung optional eine Preset-Bewegung aus – Idle, Gehen, Laufen, Springen, Schlagen, Treten, Tanzen und mehr –, und die exportierte FBX enthält diese Bewegung zur Vorschau. Ohne ausgewählte Bewegung erhalten Sie ein geriggtes Modell ohne Animationsdaten, das Sie in jedem 3D-Programm animieren können.

Kann ich Tier- oder nicht-humanoide Modelle riggen?

Ja. Tiere und andere nicht-humanoide Kreaturen lassen sich automatisch riggen; Preset-Bewegungsvorlagen dafür unterstützt der Anbieter jedoch nicht – wählen Sie den Charaktertyp „Tier / Nicht-humanoid“ aus, und die Bewegungsauswahl wird ausgeblendet.

Warum verformt sich mein Charakter bei manchen Animationen?

Die Rigging-Qualität hängt von Topologie, Proportionen, Pose, Kleidung und Geometrie des Modells ab. Extreme Bewegungen können zu leichten Mesh-Überschneidungen oder Verformungen an Schultern, Gelenken, lockerer Kleidung oder verbundenen Accessoires führen.

Kann ich das geriggte Modell in Blender, Unity oder Unreal verwenden?

Ja. Die geriggte FBX ist für gängige 3D-Workflows ausgelegt und lässt sich in Blender, Unity, Unreal Engine, Maya und andere kompatible Programme importieren.

Wie viel kostet Auto-Rigging?

Jeder Rigging-Auftrag kostet 20 Credits, die Preset-Bewegung ist bei Auswahl inklusive. Sie können so viele Rigs erstellen, wie Ihr Credit-Guthaben erlaubt.

Kann ich nach dem Riggen eine eigene Animation erstellen?

Ja. Mit dem KI-3D-Charakteranimations-Generator laden Sie das ursprüngliche Charaktermodell hoch und erzeugen eine individuelle Bewegung aus einer Textbeschreibung – alles in einem Workflow.

AI 3D-Tools

KI 3D-Charakteranimations-Generator

Laden Sie Ihren 3D-Charakter hoch, lassen Sie ihn automatisch von der KI riggen und erzeugen Sie anschließend Charakterbewegung in einem nahtlosen Workflow. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie in Minuten eine animierte FBX-Datei.

Text zu 3D-Bewegung

Beschreiben Sie eine Charakteraktion in einfacher Sprache und erzeugen Sie wiederverwendbare 3D-Bewegung mit KI. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie eine animierte FBX-Datei für Ihren 3D-Workflow.

AI-Texturengenerator

Erstelle mit unserem KI-Texturgenerator in Sekundenschnelle produktionsreife PBR-Texturen für deine 3D-Modelle.

AI 3D-Retopologie

Lade ein OBJ- oder GLB-Modell hoch und lasse die KI dessen Topologie mit weniger und gleichmäßiger verteilten Polygonen neu aufbauen. Wähle ein Dreiecks- oder Quad-Mesh, lege den Detailgrad fest und lade das optimierte Ergebnis herunter.

AI UV-Unwrapping

Lade ein Modell im OBJ-, GLB- oder FBX-Format hoch und lasse die KI automatisch ein UV-Layout erstellen. Du erhältst eine texturfertige UV-Map mit minimalen Verzerrungen und kannst die Ergebnisdateien direkt im Browser herunterladen.

3D-Modell-Splitter

Lade dein 3D-Modell hoch und lass es von der KI automatisch in einzelne Teile zerlegen. Trenne Figuren, Zubehör, Objekte und andere Komponenten, um sie einfacher zu bearbeiten, anzupassen, zu drucken oder in Game-Workflows zu verwenden.

Foto zu 3D-Avatar

Erstelle deinen individuellen 3D-Avatar aus einem einzigen Foto

Individuelle 3D-Figur aus Foto

Lade ein Foto hoch und verwandle es in eine individuelle 3D-Figur, bei der Person, Pose, Outfit und Bildausschnitt erkennbar bleiben.

Sketch to 3D Model

Lade eine Zeichnung hoch, beschreibe die Materialien und erhalte in wenigen Minuten ein sauberes, texturiertes 3D-Modell — ganz ohne 3D-Modellierungskenntnisse.

Bereit, Ihren geriggten Charakter zu animieren?

Überspringen Sie das manuelle Bone-Setup komplett: Der vollständige KI-3D-Charakteranimations-Generator riggt Ihr Modell automatisch und erzeugt eine individuelle Bewegung aus einer Textbeschreibung – alles in einem Workflow.

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