KI-gestützte 3D-Retopologie

KI-Retopologie-Tool – High-Poly-Meshes online optimieren

Lade ein OBJ- oder GLB-Modell hoch und lasse die KI dessen Topologie mit weniger und gleichmäßiger verteilten Polygonen neu aufbauen. Wähle ein Dreiecks- oder Quad-Mesh, lege den Detailgrad fest und lade das optimierte Ergebnis herunter.

OBJ-/GLB-EingabeDreieck- oder Quad-Ausgabe100 Credits pro VorgangUpload bis 60 MB
KI-Retopologie-Tool – High-Poly-Meshes online optimieren

KI-Retopologie in Aktion sehen

Ein echter Nutzerauftrag: Originalmodell, retopologisiertes Ergebnis und Ausgabedateien.

Beispiel 1

Dreiecke 18.999 → 7.063 (-62,8 %)Dateigröße 8.8 MB → 240 KB (-97,3 %)

Originalmodell

Retopologisiertes Ergebnis

Ausgabedateien

Was ist KI-gestützte 3D-Retopologie?

Bei der KI-gestützten 3D-Retopologie wird die Polygonstruktur eines 3D-Modells automatisch neu aufgebaut. High-Poly-Meshes aus 3D-Scans, Sculpting-Programmen oder der Fotogrammetrie besitzen häufig eine dichte, ungleichmäßige Geometrie, die Renderings, Animationen und Echtzeitanwendungen verlangsamt.

Unser KI-gestütztes Retopologie-Tool analysiert die Form deines Modells und erstellt ein neues Mesh mit gleichmäßigerer Polygonverteilung, einer geringeren Anzahl von Flächen und verbessertem Edge Flow – ohne manuelle Nachbearbeitung.

Warum Retopologie für 3D-Workflows wichtig ist

Echtzeit-Performance

Low-Poly-Meshes lassen sich in Game-Engines wie Unity und Unreal Engine deutlich effizienter darstellen. Eine optimierte Topologie kann die Performance und Bildrate verbessern.

Sauberer Edge Flow

KI-gestützte Retopologie erzeugt gleichmäßigere Quad- oder Dreiecks-Meshes, die sich bei Animation und Rigging kontrollierter verformen lassen.

Kleinere Dateigrößen

Optimierte Meshes mit weniger Polygonen führen zu kleineren Dateigrößen, schnelleren Ladezeiten und geringeren Bandbreitenkosten für webbasierte 3D-Erlebnisse.

Für AR und VR optimiert

Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen haben strenge Polygon-Budgets. Retopologie hilft dir, diese Grenzen einzuhalten und gleichzeitig die visuelle Wiedergabetreue zu erhalten.

Die richtigen Retopologie-Parameter wählen

Dreiecks-Mesh

Die Dreiecksausgabe erzeugt ein Mesh, das vollständig aus dreieckigen Polygonen besteht. Diese Topologie bietet eine hohe Kompatibilität mit 3D-Engines, Viewern und Dateiformaten. Wähle ein Dreiecks-Mesh, wenn maximale Kompatibilität wichtig ist.

Quad-orientiertes Mesh

Die Quad-Ausgabe erzeugt eine quad-orientierte Mesh-Topologie, die für Charaktermodellierung, Animation und Sculpting bevorzugt wird. Quad-Meshes unterstützen die Auswahl von Edge-Loops und verformen sich während des Riggings vorhersehbarer.

Detailstufen

Hoher Detailgrad

Bewahrt die meisten Details des Originalmodells. Am besten für Modelle, bei denen die Oberflächengenauigkeit wichtiger ist als die Polygonanzahl.

Mittlerer Detailgrad

Der ausgewogene Standardwert. Gute Oberflächentreue bei deutlicher Polygonreduktion. Geeignet für die meisten Echtzeit- und webbasierten Anwendungen.

Niedriger Detailgrad

Maximale Polygonreduktion mit vereinfachter Geometrie. Ideal für LODs (Levels of Detail), mobile 3D-Anwendungen und Vorschau-Meshes.

Anwendungsfälle für KI-gestützte 3D-Retopologie

Optimierung von Game-Assets

Optimierung von Game-Assets

Reduziere High-Poly-Sculpts und gescannte Assets auf spielfertige Meshes, die den Polygon-Budgets für Unity, Unreal und WebGL-Engines entsprechen.

Bereinigung von 3D-Scans

Bereinigung von 3D-Scans

Fotogrammetrie- und LiDAR-Scans erzeugen dichte, unregelmäßige Meshes. Durch Retopologie lassen sie sich in gleichmäßigere Modelle für 3D-Druck oder Animation überführen.

E-Commerce & Web 3D

E-Commerce & Web 3D

Optimiere Produktmodelle für schnelles Laden in Online-Shops, Konfiguratoren und AR-Vorschauen. Kleinere Dateien bedeuten bessere Conversion-Raten.

Animation & Rigging-Vorbereitung

Animation & Rigging-Vorbereitung

Quad-orientierte Retopologie erzeugt den sauberen Edge Flow, der für Skelettanimationen, Blendshapes und Gesichts-Rigs erforderlich ist.

Vorbereitung für den 3D-Druck

Optimiere gescannte oder digital modellierte Modelle vor dem 3D-Druck. Retopologie kann eine bessere Grundlage für geschlossene, manifold Meshes schaffen, die sich zuverlässiger slicen lassen.

So funktioniert die KI-gestützte 3D-Retopologie

Modell hochladen

Schritt 1

Modell hochladen

Ziehe eine OBJ- oder GLB-Datei von bis zu 60 MB per Drag-and-Drop in den Upload-Bereich. Die Datei wird sicher hochgeladen und vollständig auf dem Server verarbeitet.

Parameter wählen

Schritt 2

Parameter wählen

Wähle ein Dreiecks- oder Quad-Mesh und lege entsprechend der gewünschten Polygonzahl einen hohen, mittleren oder niedrigen Detailgrad fest.

KI-Optimierung

Schritt 3

KI-Optimierung

Unsere KI analysiert die Oberflächengeometrie und generiert ein neues, optimiertes Mesh mit einer saubereren Topologie und weniger Polygonen.

Schritt 4

Vorschau & Download

Sieh dir das retopologisierte Modell im Browser an und lade das Ergebnis im GLB- oder OBJ-Format für die Nutzung in einer beliebigen 3D-Anwendung herunter.

Häufig gestellte Fragen

Was ist KI-gestützte 3D-Retopologie?

Bei der KI-gestützten 3D-Retopologie wird die Polygonstruktur eines 3D-Modells automatisch neu aufgebaut. Aus einem High-Poly-Mesh, beispielsweise aus einem 3D-Scan oder Sculpting-Programm, entsteht ein optimiertes Mesh mit weniger und gleichmäßiger verteilten Polygonen.

Welche Dateiformate kann ich hochladen?

Du kannst OBJ- oder GLB-Dateien hochladen, bis zu 60 MB pro Datei. Beide Formate sind in 3D-Scans, Sculpting und der Spieleentwicklung weit verbreitet.

Wie viele Credits kostet die KI-Retopologie?

Jeder Retopologie-Vorgang kostet 100 Credits – unabhängig von Dateigröße und Parametereinstellungen. Schlägt die Verarbeitung fehl, werden die Credits automatisch wieder gutgeschrieben.

Was ist der Unterschied zwischen Dreieck- und Quad-Ausgabe?

Die Dreiecksausgabe erzeugt ein universell einsetzbares Mesh aus dreieckigen Polygonen. Die Quad-Ausgabe besteht überwiegend aus vierseitigen Polygonen und eignet sich besonders für Animation, Rigging und Sculpting.

Welchen Detailgrad sollte ich wählen?

Wähle „Hoch“, um möglichst viele Oberflächendetails zu erhalten, „Mittel“ für ein ausgewogenes Ergebnis oder „Niedrig“ für maximale Polygonreduktion. Echtzeitanwendungen profitieren von niedrigeren Polygonzahlen, während 3D-Druck und Nahaufnahmen einen höheren Detailgrad erfordern.

Kann ich das retopologisierte Modell online ansehen?

Ja. Wenn die Ausgabe eine GLB-Datei enthält, kannst du diese mithilfe unseres 3D-Viewers direkt im Browser in der Vorschau betrachten. Ergebnisse, die nur aus OBJ bestehen, stehen als Download zur Verfügung.

Wird das Originalmodell verändert?

Nein. Die Originaldatei wird niemals verändert. Das Retopologie-Tool generiert ein neues, separates Mesh, das du zusätzlich zu oder anstelle deines Originalmodells herunterladen kannst.

AI 3D-Tools

KI 3D-Charakteranimations-Generator

Laden Sie Ihren 3D-Charakter hoch, lassen Sie ihn automatisch von der KI riggen und erzeugen Sie anschließend Charakterbewegung in einem nahtlosen Workflow. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie in Minuten eine animierte FBX-Datei.

KI Auto-Rigging

Laden Sie einen FBX- oder GLB-Charakter hoch und lassen Sie Skeleton und Skin-Gewichte automatisch per KI generieren. Optional fügen Sie vor der Generierung eine Preset-Bewegung hinzu und zeigen anschließend eine Vorschau an oder laden Ihr geriggtes Modell herunter.

Text zu 3D-Bewegung

Beschreiben Sie eine Charakteraktion in einfacher Sprache und erzeugen Sie wiederverwendbare 3D-Bewegung mit KI. Sehen Sie die Animation online in der Vorschau an und exportieren Sie eine animierte FBX-Datei für Ihren 3D-Workflow.

AI-Texturengenerator

Erstelle mit unserem KI-Texturgenerator in Sekundenschnelle produktionsreife PBR-Texturen für deine 3D-Modelle.

AI UV-Unwrapping

Lade ein Modell im OBJ-, GLB- oder FBX-Format hoch und lasse die KI automatisch ein UV-Layout erstellen. Du erhältst eine texturfertige UV-Map mit minimalen Verzerrungen und kannst die Ergebnisdateien direkt im Browser herunterladen.

3D-Modell-Splitter

Lade dein 3D-Modell hoch und lass es von der KI automatisch in einzelne Teile zerlegen. Trenne Figuren, Zubehör, Objekte und andere Komponenten, um sie einfacher zu bearbeiten, anzupassen, zu drucken oder in Game-Workflows zu verwenden.

Foto zu 3D-Avatar

Erstelle deinen individuellen 3D-Avatar aus einem einzigen Foto

Individuelle 3D-Figur aus Foto

Lade ein Foto hoch und verwandle es in eine individuelle 3D-Figur, bei der Person, Pose, Outfit und Bildausschnitt erkennbar bleiben.

Sketch to 3D Model

Lade eine Zeichnung hoch, beschreibe die Materialien und erhalte in wenigen Minuten ein sauberes, texturiertes 3D-Modell — ganz ohne 3D-Modellierungskenntnisse.

Optimiere deine 3D-Modelle mit KI-Retopologie

Keine manuelle Nachbearbeitung und keine Desktop-Software erforderlich. Lade ein High-Poly-Modell im OBJ- oder GLB-Format hoch und erhalte ein optimiertes Mesh.

ImageToSTL