KI-TOOL ZUR 3D-MODELLSEGMENTIERUNG
3D-Modelle mit KI in separate Teile zerlegen
Lade dein 3D-Modell hoch und lass es von der KI automatisch in einzelne Teile zerlegen. Trenne Figuren, Zubehör, Objekte und andere Komponenten, um sie einfacher zu bearbeiten, anzupassen, zu drucken oder in Game-Workflows zu verwenden.
Echtes Ergebnis: 1 FBX → 17 separate Teile
Dies ist ein tatsächliches Zerlegungsergebnis unserer KI. Ein einzelnes FBX-Charaktermodell wurde automatisch in 17 einzelne Teile segmentiert — jedes ein separater, herunterladbarer Mesh.
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17Was ist KI-gestützte 3D-Modellsegmentierung?
KI 3D-Modell-Splitting — auch Mesh-Segmentierung oder 3D-Teilesegmentierung genannt — nimmt ein einzelnes 3D-Mesh und nutzt ein trainiertes Modell, um zu erkennen, wo ein logischer Teil endet und ein anderer beginnt. Anstatt manuell Flächen in Blender oder Maya auszuwählen, lädst du die Datei hoch und die KI gibt jede erkannte Komponente als eigenes Mesh zurück.
Unser Splitter basiert auf dem Part-Modell von Tencent Hunyuan 3D (v1.5). Es erkennt typische Strukturen wie Kopf, Rumpf, Arme und Beine einer Figur, Karosserie, Räder und Spiegel eines Fahrzeugs oder Griff und Klinge eines Objekts. Als Ergebnis erhältst du ein herunterladbares Paket mit getrennten 3D-Teilen und, sofern verfügbar, eine JSON-Datei mit den Segmentierungsdaten.
Betrachte die getrennten Teile in einem 3D-Viewer in der Vorschau und lade sie einzeln oder als ZIP herunter. Die Ausgabeformate werden vom Anbieter bestimmt und können GLB, OBJ oder FBX umfassen.
Warum ein 3D-Modell in Teile zerlegen?
Jedes Teil unabhängig bearbeiten
Sobald ein Mesh zerlegt ist, kannst du einzelne Komponenten verschieben, skalieren, umfärben oder ersetzen, ohne das gesamte Asset neu topologisieren zu müssen.
Vorbereitung für Rigging und Animation
Rigger und Animatoren benötigen getrennte Gliedmaßen und Zubehörteile, um saubere Rigs und Skin-Weights zu erstellen. Die KI-gestützte Zerlegung erspart stundenlanges manuelles Maskieren.
Nur drucken, was du brauchst
Drucke jeweils ein Teil, wechsle Materialien pro Komponente oder skaliere Teile unabhängig voneinander. Kein Zerschneiden eines einzelnen Meshes in der Slicer-Software mehr.
Spiel- und Szenen-Zusammenbau
Importiere vorab zerlegte Teile direkt in Unity, Unreal oder Blender. Tausche Zubehör aus, blende Submeshes aus oder weise einzelnen Komponenten Physikkörper zu.
Unterstützte Ein- und Ausgaben
Der Splitter akzeptiert FBX-Eingaben und liefert das segmentierte Ergebnis in Standard-3D-Formaten zurück, die du in jedem DCC-Tool öffnen kannst.
FBX-Eingabe
Lade binäre oder ASCII-FBX-Dateien bis zu 60 MB hoch. FBX ist das erforderliche Eingabeformat für das Hunyuan Part-Modell.
3D-Teile-Ausgabe
Der Anbieter liefert die segmentierten Teile in seinem verfügbaren 3D-Format, etwa GLB, OBJ oder FBX. Jede zurückgegebene Datei kann einzeln oder im ZIP-Paket heruntergeladen werden.
Segmentierungs-JSON
Eine JSON-Datei beschreibt die Segmentierung des ursprünglichen Meshes, einschließlich Teilindizes, Bezeichnungen und Zuordnung zur Quellgeometrie.
Wer nutzt KI-gestützte 3D-Modellsegmentierung?
3D-Druck-Hobbyisten
Zerlege einen Charakter oder eine Figur in Teile, die auf dein Druckbett passen, klebe und bemale dann jedes Stück separat für sauberere Ergebnisse.
Tabletop- und Miniaturenbauer
Trenne Waffen, Köpfe und Zubehörteile, damit du sie magnetisieren, austauschen und individuell anpassen kannst, ohne die Miniatur neu modellieren zu müssen.
Spieleentwickler
Ziehe vorab zerlegte Meshes in deine Engine, weise Materialien pro Teil zu und verknüpfe Kollisions- oder Physik-Bodies mit einzelnen Komponenten.
Rigger und Animatoren
Hole dir einen Vorsprung beim Rigging, indem du getrennte Gliedmaßen und Zubehörteile erhältst, anstatt ein einzelnes Mesh von Hand zerschneiden zu müssen.
Produkt- und Requisiten-Designer
Iteriere an einzelnen Komponenten — einem Griff, einem Deckel, einem Panel —, ohne das gesamte Produkt in jedem Zyklus neu zu modellieren.
AR- und VR-Entwickler
Liefere modulare Assets, bei denen Benutzer in AR- und VR-Erlebnissen zur Laufzeit Teile ausblenden, einblenden oder ersetzen können.
So funktioniert's
Schritt 1
Lade eine FBX-Datei hoch
Ziehe ein einzelnes FBX-Modell mit bis zu 60 MB in den Upload-Bereich. Die Datei wird vor der Verarbeitung geprüft und als unveränderliche Kopie gespeichert.
Schritt 2
KI-Segmentierung
Das Hunyuan Part-Modell analysiert die Mesh-Struktur und identifiziert logische Komponenten automatisch.
Schritt 3
Teile-Vorschau
Überprüfe die getrennten Teile vor dem Download direkt im browserbasierten 3D-Viewer.
Schritt 4
Herunterladen und Verwenden
Lade die generierten Teile als ZIP oder einzeln sowie das Segmentierungs-JSON herunter, sofern verfügbar. Das tatsächliche Format wird bei jedem Ergebnis angezeigt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist KI-gestützte 3D-Modellsegmentierung?
Die KI-gestützte 3D-Modellsegmentierung – auch Mesh-Segmentierung oder 3D-Teilesegmentierung genannt – nutzt ein trainiertes Modell, um strukturelle Komponenten innerhalb eines 3D-Meshes zu erkennen (z. B. Kopf, Rumpf, Arme und Beine einer Figur) und erzeugt ein segmentiertes Ergebnis, das du direkt herunterladen und nutzen kannst.
Welche Eingabeformate unterstützt der 3D-Modell-Splitter?
Der Splitter akzeptiert FBX-Dateien bis zu 60 MB. FBX ist das erforderliche Eingabeformat für das Hunyuan 3D Part-Modell. Wenn dein Asset in OBJ, GLB oder einem anderen Format vorliegt, konvertiere es zuerst mit unseren Formatkonvertierungstools in FBX.
Welche Dateien bekomme ich zurück?
Du erhältst herunterladbare getrennte 3D-Teile sowie ein Segmentierungs-JSON, sofern der Anbieter eines zurückgibt. Das Ausgabeformat wird vom Anbieter bestimmt und kann GLB, OBJ oder FBX umfassen; jede Datei ist einzeln und im ZIP-Paket verfügbar.
Wie viele Credits kostet eine Zerlegung?
Jede Zerlegung kostet 60 Credits. Credits werden nur abgezogen, wenn die Aufgabe erfolgreich ist – wenn die KI keine Teile produziert, werden deine Credits automatisch zurückerstattet.
Wie genau ist die KI-Mesh-Segmentierung?
Der Splitter verwendet das Tencent Hunyuan 3D Part-Modell v1.5, das gängige organische und Hard-Surface-Modelle gut verarbeitet. Komplexe oder ungewöhnliche Meshes können unerwartete Grenzen erzeugen; überprüfe das Ergebnis in der 3D-Vorschau, bevor du es herunterlädst.
Wie lange dauert eine Zerlegung?
Die meisten Zerlegungen sind innerhalb weniger Minuten abgeschlossen. Bei größeren oder komplexeren Meshes kann es länger dauern. Läuft ein Auftrag länger als 30 Minuten, wird er als verzögert markiert, läuft aber im Hintergrund weiter – dir werden keine Kosten berechnet, falls er letztendlich fehlschlägt.
Kann ich die zerlegten Teile für den 3D-Druck verwenden?
Ja. Lade die getrennten Teile herunter und konvertiere sie bei Bedarf in das von deinem Slicer benötigte Format. GLB lässt sich beispielsweise in Blender öffnen und vor dem Druck als STL oder OBJ exportieren.
Ist mein hochgeladenes 3D-Modell privat?
Deine Datei wird in deinen privaten Speicher hochgeladen, als unveränderliche Kopie für den jeweiligen Auftrag gespeichert und vom KI-Anbieter verarbeitet. Auf die Ergebnisdateien kannst nur du über dein angemeldetes Konto zugreifen; sie werden nicht öffentlich angezeigt.
Was passiert, wenn die Aufgabe fehlschlägt?
Wenn der Anbieter einen Fehler zurückgibt oder der Nachbearbeitungsschritt keine nutzbaren Teile erzeugen kann, wird die Aufgabe als fehlgeschlagen markiert und deine 60 Credits werden automatisch zurückerstattet. Du kannst es mit einer anderen Datei erneut versuchen.
Kann der Splitter automatisch mehrere Teile handhaben?
Ja. Die KI entscheidet anhand der Struktur des Modells, in wie viele Komponenten es zerlegt wird. Das Ergebnispaket enthält die segmentierten Meshes — du musst die Anzahl der Teile nicht im Voraus angeben.
Muss ich Software installieren?
Nein. Die Verarbeitung findet in der Cloud statt — lade einfach dein FBX hoch, betrachte die Teile online in der Vorschau und lade die zurückgegebenen Dateien oder das ZIP-Paket herunter.
Kann ich Modelle für kommerzielle Projekte zerlegen?
Ja. Die Ausgabedateien können für persönliche und kommerzielle Projekte verwendet werden, einschließlich Spielen, Produkten, gedrucktem Merchandise und Kundenaufträgen, vorbehaltlich der Bedingungen deines Tarifs.
AI 3D-Tools
AI-Texturengenerator
Erstelle mit unserem KI-Texturgenerator in Sekundenschnelle produktionsreife PBR-Texturen für deine 3D-Modelle.
AI 3D-Retopologie
Lade ein OBJ- oder GLB-Modell hoch und lasse die KI dessen Topologie mit weniger und gleichmäßiger verteilten Polygonen neu aufbauen. Wähle ein Dreiecks- oder Quad-Mesh, lege den Detailgrad fest und lade das optimierte Ergebnis herunter.
AI UV-Unwrapping
Lade ein Modell im OBJ-, GLB- oder FBX-Format hoch und lasse die KI automatisch ein UV-Layout erstellen. Du erhältst eine texturfertige UV-Map mit minimalen Verzerrungen und kannst die Ergebnisdateien direkt im Browser herunterladen.
Foto zu 3D-Avatar
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Individuelle 3D-Figur aus Foto
Lade ein Foto hoch und verwandle es in eine individuelle 3D-Figur, bei der Person, Pose, Outfit und Bildausschnitt erkennbar bleiben.
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Bereit, dein nächstes 3D-Modell zu zerlegen?
Lade eine FBX-Datei hoch und erhalte in wenigen Minuten saubere, getrennte Teile. 60 Credits pro Zerlegung – keine Kosten, wenn die KI fehlschlägt.
