Rigging Automático com IA
Rigging Automático com IA para Personagens 3D
Envie um personagem em FBX ou GLB e gere ossos e pesos de pele automaticamente com IA. Opcionalmente, adicione um movimento predefinido antes de gerar e depois pré-visualize ou baixe o seu modelo com rigging.

Como Funciona o Rigging Automático com IA

Etapa 1
Envie Seu Personagem
Envie um modelo de personagem em FBX ou GLB de até 60 MB — sem necessidade de plugin ou software de desktop.

Etapa 2
A IA Constrói o Rig
A IA gera automaticamente um esqueleto e pesos de pele para o seu personagem, substituindo horas de posicionamento manual de ossos e pintura de pesos.

Etapa 3
Pré-visualize ou Exporte
Pré-visualize o personagem com rigging — com um movimento predefinido, se você adicionou um — e depois baixe o FBX com rigging para o seu fluxo de animação.
Faça Rigging de Personagens 3D sem Configuração Manual de Ossos
Geração Automática de Esqueleto
Pule o posicionamento manual de ossos e prepare seu personagem para animação em pouco tempo.
Skinning Automático
A IA atribui os pesos de pele para que a malha do personagem se mova junto com o esqueleto gerado.
Pré-visualização de Movimento
Teste o seu rig com ações comuns de personagens, como parado, caminhada, corrida, salto, soco, chute e dança, antes de exportar.
Pronto para o Seu Fluxo de Trabalho 3D
Continue trabalhando com o modelo com rigging no Blender, Unity, Unreal e outros pipelines 3D.
48 Movimentos Predefinidos para Testar o Rig
O rigging automático nesta página sempre vem acompanhado de um movimento predefinido opcional: escolha Parado, Caminhada, Corrida, Salto, Soco, Chute, Dança e mais entre 48 modelos integrados para verificar o seu rig antes de exportar. Os movimentos predefinidos se aplicam a personagens humanoides; animais e outros modelos não humanoides também podem passar por rigging, apenas sem um modelo de movimento. A qualidade do rigging depende da topologia, das proporções, da pose e da roupa — ações extremas, como mortais, podem apresentar leve esticamento ou interseções de malha em alguns personagens.
O Que Você Pode Fazer com Rigging Automático?
Personagens de Jogos
Prepare personagens de jogos e protótipos de NPCs para animação com mais rapidez.
Avatares 3D
Transforme avatares gerados em personagens prontos para animação.
Prototipagem de Personagens
Teste movimentos rapidamente antes de investir tempo em rigging manual.
Modelos 3D Gerados por IA
Adicione ossos e pesos de pele a personagens criados com geradores 3D de IA.
De Modelo Estático a Personagem Pronto para Animação
Uma execução típica de rigging automático: envie um humanoide estático em A-Pose, deixe a IA gerar o esqueleto e os pesos de pele e exporte um FBX com rigging e pré-visualização de caminhada.

Personagem Humanoide de Jogo
- Entrada
- Personagem 3D humanoide estático em A/T-Pose.
- Movimento
- Caminhada
- Saída
- FBX com rigging incluindo esqueleto, pesos de pele e pré-visualização de caminhada.

Avatar Gerado por IA
- Entrada
- Personagem criado com um gerador 3D de IA, sem rig.
- Movimento
- Parado
- Saída
- Modelo com rigging pronto para animação e pré-visualização de movimento parado.

Personagem Estilizado para Prototipagem
- Entrada
- Personagem estilizado limpo, com membros separados.
- Movimento
- Apenas Rigging
- Saída
- FBX com rigging pronto para animação personalizada no Blender ou Unity.
O Que É Rigging Automático?
O rigging automático é o processo de adicionar automaticamente um esqueleto completo de ossos e pesos de pele a um personagem 3D estático. Em uma ferramenta DCC tradicional, fazer o rigging de um personagem significa posicionar cada articulação à mão, construir a hierarquia de ossos e pintar os pesos de pele para que a malha deforme corretamente — um trabalho especializado que costuma levar horas por personagem. Uma ferramenta de rigging automático com IA analisa a malha do personagem, prevê o posicionamento das articulações, constrói a hierarquia do esqueleto e calcula os pesos de pele para você, transformando um modelo estático em um ativo pronto para animação em minutos.
Esta página é uma ferramenta online de rigging automático: envie um personagem em FBX ou GLB em A-Pose ou T-Pose e o gerador de rigging com IA produz um personagem com rigging que você pode pré-visualizar no navegador. Escolha um dos 48 movimentos predefinidos — parado, caminhada, corrida, salto, soco, chute, dança e mais — para ver o rig em ação antes de exportar, ou faça apenas o rigging e teste o esqueleto depois no seu próprio pipeline. Modelos de animais e outras criaturas não humanoides também podem receber rigging, embora os templates de movimento predefinidos sejam limitados a personagens humanoides.
Em comparação com o rigging manual ou com a importação de personagens em plugins de auto-rigger de desktop, o rigging de personagens com IA direto no navegador não exige instalação nem experiência em rigging: faça o rigging de um modelo 3D online, pré-visualize o resultado e exporte um FBX com rigging que pode ser importado no Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e outros softwares 3D padrão. A partir daí, você pode fazer retarget de qualquer animação da sua biblioteca para o personagem que acabou de receber rigging ou continuar usando o Gerador de Animação de Personagens 3D com IA completo para criar movimentos personalizados a partir de uma descrição em texto.
Perguntas Frequentes
O que é rigging automático com IA?
O rigging automático com IA cria automaticamente um esqueleto e pesos de pele para um personagem 3D, ajudando a transformar um modelo estático em um ativo pronto para animação sem precisar posicionar cada osso manualmente.
Quais formatos de arquivo 3D são suportados?
Você pode enviar modelos de personagem em FBX e GLB de até 60 MB. O resultado é entregue como um arquivo FBX com rigging.
Preciso usar T-Pose ou A-Pose?
Recomenda-se uma T-Pose ou A-Pose limpa, porque membros claramente separados geralmente produzem melhores resultados de rigging e skinning.
Posso pré-visualizar animações após o rigging?
Sim. Escolha um movimento predefinido opcional — parado, caminhada, corrida, salto, soco, chute, dança e mais — antes de gerar, e o FBX exportado incluirá esse movimento para pré-visualização. Sem um movimento selecionado, você recebe um modelo com rigging sem dados de animação, que pode ser animado em qualquer ferramenta 3D.
Posso fazer rigging de modelos de animais ou não humanoides?
Sim. Animais e outras criaturas não humanoides podem passar por rigging automático, mas o provedor não oferece modelos de movimento predefinidos para eles — selecione o tipo de personagem não humanoide e o seletor de movimentos será ocultado.
Por que meu personagem deforma durante algumas animações?
A qualidade do rigging depende da topologia, das proporções, da pose, da roupa e da geometria do modelo. Movimentos extremos podem causar pequenas interseções de malha ou deformações nos ombros, nas articulações, em roupas soltas ou em acessórios conectados.
Posso usar o modelo com rigging no Blender, Unity ou Unreal?
Sim. O FBX com rigging foi projetado para fluxos de trabalho 3D padrão e pode ser importado no Blender, Unity, Unreal Engine, Maya e outros aplicativos compatíveis.
Quanto custa o rigging automático?
Cada tarefa de rigging custa 20 créditos, e o movimento predefinido está incluído quando selecionado. Você pode gerar quantos rigs quiser, conforme o seu saldo de créditos permitir.
Posso criar uma animação personalizada após o rigging?
Sim. Use o Gerador de Animação de Personagens 3D com IA para enviar o modelo original do personagem e gerar um movimento personalizado a partir de uma descrição em texto em um único fluxo de trabalho.
Ferramentas 3D com IA
Gerador de animação de personagens 3D com IA
Envie o seu personagem 3D, deixe a IA fazer o rigging automaticamente e gere o movimento do personagem em um único fluxo contínuo. Pré-visualize a animação online e exporte um FBX animado em minutos.
Texto para movimento 3D
Descreva a ação de um personagem em linguagem simples e gere movimento 3D reutilizável com IA. Pré-visualize a animação online e exporte um FBX animado para o seu fluxo de trabalho 3D.
Gerador de Textura com IA
Crie em segundos texturas PBR de qualidade profissional para seus modelos 3D com nosso gerador de texturas com IA.
Retopologia 3D com IA
Envie um modelo OBJ ou GLB e deixe a IA reconstruir uma topologia mais limpa e com menos polígonos. Escolha uma malha em triângulos ou orientada a quads, defina o nível de detalhe e baixe o resultado.
Abertura de Malha UV com IA
Envie um modelo OBJ, GLB ou FBX e deixe a IA gerar o layout UV. Minimize o trabalho manual e as distorções e baixe os arquivos prontos para texturização diretamente no navegador.
Divisor de Modelo 3D
Faça o upload do seu modelo 3D e deixe a IA separá-lo automaticamente em partes individuais. Extraia personagens, acessórios, objetos e componentes para facilitar a edição, personalização, impressão 3D e fluxos de trabalho de jogos.
Foto para Avatar 3D
Crie Seu Avatar 3D Personalizado a partir de uma Única Foto
Miniatura 3D Personalizada por Foto
Envie uma foto e transforme-a em uma miniatura 3D personalizada, preservando características reconhecíveis da pessoa, da pose, da roupa e do enquadramento.
Sketch to 3D Model
Envie um desenho, descreva os materiais e gere um modelo 3D texturizado em minutos — sem precisar saber modelagem 3D.
Pronto para Animar Seu Personagem com Rigging?
Esqueça de vez a configuração manual de ossos: o Gerador de Animação de Personagens 3D com IA completo faz o rigging automático do seu modelo e gera um movimento personalizado a partir de uma descrição em texto, tudo em um único fluxo de trabalho.
