AI Auto Rigging

AI Auto Rigging untuk Karakter 3D

Unggah karakter FBX atau GLB dan hasilkan tulang serta skin weights secara otomatis dengan AI. Tambahkan gerakan preset sebelum membuat jika diinginkan, lalu pratinjau atau unduh model yang sudah di-rig.

Rigging OtomatisDukungan FBX & GLBPratinjau Gerakan
Karakter 3D statis mendapatkan skeleton dan memainkan animasi berjalan
…

Cara Kerja AI Auto Rigging

Unggah Karakter Anda

Langkah 1

Unggah Karakter Anda

Unggah model karakter FBX atau GLB hingga 60 MB — tanpa plugin atau perangkat lunak desktop.

AI Membangun Rig

Langkah 2

AI Membangun Rig

AI secara otomatis menghasilkan skeleton dan skin weights untuk karakter Anda, sehingga Anda tidak perlu menghabiskan berjam-jam menempatkan tulang dan melukis bobot skinning secara manual.

Pratinjau atau Ekspor

Langkah 3

Pratinjau atau Ekspor

Pratinjau karakter yang sudah di-rig — dengan gerakan preset jika Anda menambahkannya — lalu unduh FBX yang sudah di-rig untuk alur kerja animasi Anda.

Rig Karakter 3D Tanpa Penyiapan Tulang Manual

Pembuatan Skeleton Otomatis

Lewati penempatan tulang secara manual dan siapkan karakter Anda untuk animasi dengan cepat.

Skinning Otomatis

AI menetapkan skin weights sehingga mesh karakter bergerak mengikuti skeleton yang dihasilkan.

Pratinjau Gerakan

Uji rig Anda dengan aksi karakter umum seperti idle, jalan, lari, lompat, pukulan, tendangan, dan tari sebelum mengekspor.

Siap untuk Alur Kerja 3D Anda

Lanjutkan bekerja dengan model yang sudah di-rig di Blender, Unity, Unreal, dan pipeline 3D lainnya.

48 Gerakan Preset untuk Menguji Rig

Auto rigging di halaman ini selalu disertai gerakan preset opsional: pilih Idle, Jalan, Lari, Lompat, Pukulan, Tendangan, Tari, dan lainnya dari 48 templat bawaan untuk memverifikasi rig Anda sebelum ekspor. Gerakan preset berlaku untuk karakter humanoid; model hewan dan non-humanoid lainnya tetap bisa di-rig, hanya saja tanpa templat gerakan. Kualitas rigging bergantung pada topologi, proporsi, pose, dan pakaian — aksi ekstrem seperti salto belakang dapat menunjukkan sedikit peregangan atau persilangan mesh pada beberapa karakter.

Apa yang Bisa Anda Lakukan dengan Auto Rigging?

Karakter Game

Siapkan karakter game dan prototipe NPC untuk animasi lebih cepat.

Avatar 3D

Ubah avatar hasil generate menjadi karakter yang siap dianimasi.

Prototipe Karakter

Uji gerakan dengan cepat sebelum menginvestasikan waktu untuk rigging manual.

Model 3D Hasil AI

Tambahkan tulang dan skin weights ke karakter yang dibuat dengan generator 3D AI.

Dari Model Statis Menjadi Karakter yang Siap Dianimasi

Contoh proses auto rigging yang khas: unggah humanoid statis dalam pose A, biarkan AI menghasilkan skeleton dan skin weights, lalu ekspor FBX yang sudah di-rig dengan pratinjau berjalan.

Karakter Game Humanoid

Karakter Game Humanoid

Masukan
Karakter 3D humanoid statis dalam pose A/T.
Gerakan
Jalan
Keluaran
FBX yang sudah di-rig dengan skeleton, skin weights, dan pratinjau berjalan.
Avatar Hasil AI

Avatar Hasil AI

Masukan
Karakter dibuat dengan generator 3D AI, tanpa rig.
Gerakan
Idle
Keluaran
Model yang sudah di-rig dan siap dianimasi dengan pratinjau gerakan idle.
Karakter Prototipe Bergaya

Karakter Prototipe Bergaya

Masukan
Karakter bergaya yang bersih dengan anggota tubuh terpisah.
Gerakan
Rig Saja
Keluaran
FBX yang sudah di-rig dan siap untuk animasi kustom di Blender atau Unity.

Apa Itu Auto Rigging?

Auto rigging adalah proses menambahkan kerangka tulang yang lengkap beserta skin weights ke karakter 3D statis secara otomatis. Pada alat DCC tradisional, me-rig sebuah karakter berarti menempatkan setiap sendi dengan tangan, membangun hierarki tulang, dan mengecat skin weights agar mesh berdeformasi dengan benar — pekerjaan yang menuntut keahlian dan biasanya memakan waktu berjam-jam per karakter. Alat AI auto rigging menganalisis mesh karakter, memprediksi tata letak sendi, membangun hierarki skeleton, dan menghitung skin weights untuk Anda, mengubah model statis menjadi aset yang siap dianimasi dalam beberapa menit.

Halaman ini adalah alat auto rigging online: unggah karakter FBX atau GLB yang siap di-rig dalam posisi A-pose atau T-pose dan generator rigging AI akan menghasilkan karakter yang sudah di-rig dan dapat Anda pratinjau di browser. Pilih salah satu dari 48 gerakan preset — idle, jalan, lari, lompat, pukulan, tendangan, tari, dan lainnya — untuk melihat rig beraksi sebelum ekspor, atau pilih rig saja dan uji skeletonnya nanti di pipeline Anda sendiri. Model hewan dan makhluk non-humanoid lainnya juga bisa di-rig, meskipun templat gerakan preset hanya tersedia untuk karakter humanoid.

Dibandingkan dengan rigging manual atau mengimpor karakter ke plugin auto-rigger di desktop, rigging karakter AI berbasis browser tidak memerlukan instalasi maupun pengalaman rigging: rig model 3D secara online, pratinjau hasilnya, dan ekspor FBX yang sudah di-rig yang dapat diimpor ke Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, dan perangkat lunak 3D standar lainnya. Dari sana Anda dapat melakukan retarget pada pustaka animasi apa pun ke karakter yang baru di-rig, atau melanjutkan dengan generator animasi karakter 3D AI yang lengkap untuk menciptakan gerakan kustom dari deskripsi teks.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu AI auto rigging?

AI auto rigging secara otomatis membuat skeleton dan skin weights untuk karakter 3D, membantu mengubah model statis menjadi aset yang siap dianimasi tanpa harus menempatkan setiap tulang secara manual.

Format file 3D apa saja yang didukung?

Anda dapat mengunggah model karakter FBX dan GLB hingga 60 MB. Hasilnya dikirimkan sebagai file FBX yang sudah di-rig.

Apakah saya perlu menggunakan T-pose atau A-pose?

Posisi T-pose atau A-pose yang bersih sangat disarankan karena anggota tubuh yang jelas terpisah biasanya menghasilkan hasil rigging dan skinning yang lebih baik.

Bisakah saya mempratinjau animasi setelah rigging?

Ya. Pilih satu gerakan preset opsional — idle, jalan, lari, lompat, pukulan, tendangan, tari, dan lainnya — sebelum membuat, dan FBX yang diekspor akan menyertakan gerakan tersebut untuk pratinjau. Tanpa gerakan yang dipilih, Anda mendapatkan model yang sudah di-rig tanpa data animasi, yang bisa Anda animasikan di alat 3D apa pun.

Bisakah saya me-rig model hewan atau non-humanoid?

Ya. Hewan dan makhluk non-humanoid lainnya bisa di-rig secara otomatis, tetapi penyedia tidak mendukung templat gerakan preset untuknya — pilih tipe karakter non-humanoid dan pemilih gerakan akan disembunyikan.

Mengapa karakter saya berdeformasi pada beberapa animasi?

Kualitas rigging bergantung pada topologi, proporsi, pose, pakaian, dan geometri model. Gerakan ekstrem dapat menyebabkan persilangan mesh ringan atau deformasi di area bahu, sendi, pakaian longgar, atau aksesori yang menempel.

Bisakah saya menggunakan model yang sudah di-rig di Blender, Unity, atau Unreal?

Ya. FBX yang sudah di-rig dirancang untuk alur kerja 3D standar dan dapat diimpor ke Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, serta aplikasi kompatibel lainnya.

Berapa biaya auto rigging?

Setiap tugas rigging berbiaya 20 kredit, dan gerakan preset sudah termasuk jika dipilih. Anda dapat membuat sebanyak mungkin rig sesuai dengan saldo kredit Anda.

Bisakah saya membuat animasi kustom setelah rigging?

Ya. Gunakan generator animasi karakter 3D AI untuk mengunggah model karakter asli dan menghasilkan gerakan kustom dari deskripsi teks dalam satu alur kerja.

Alat AI 3D

Generator Animasi Karakter 3D AI

Unggah karakter 3D Anda, biarkan AI melakukan rigging secara otomatis, lalu hasilkan gerakan karakter dalam satu alur kerja yang mulus. Pratinjau animasinya secara online dan ekspor FBX beranimasi dalam beberapa menit.

Teks ke Gerakan 3D

Jelaskan aksi karakter dalam bahasa sehari-hari dan hasilkan gerakan 3D yang dapat digunakan kembali dengan AI. Pratinjau animasinya secara online dan ekspor FBX beranimasi untuk alur kerja 3D Anda.

Generator Tekstur AI

Buat tekstur PBR berkualitas profesional untuk model 3D Anda dalam hitungan detik dengan Generator Tekstur AI kami

Retopologi 3D AI

Unggah model OBJ atau GLB apa pun dan biarkan AI membangun ulang topologi dengan poligon yang lebih sedikit dan lebih bersih. Pilih output berorientasi segitiga atau quad, tentukan tingkat detail, dan unduh mesh siap produksi dalam hitungan detik.

Unwrapping UV AI

Unggah model OBJ, GLB, atau FBX dan biarkan AI melakukan UV unwrapping secara otomatis. Tanpa penempatan seam manual atau texture stretching—dapatkan peta UV yang rapi, siap digunakan untuk tekstur, serta file hasil yang dapat diunduh langsung dari browser.

Pemisah Model 3D

Unggah model 3D Anda dan biarkan AI memisahkannya secara otomatis menjadi bagian-bagian tersendiri. Ekstrak karakter, aksesori, objek, dan komponen agar lebih mudah diedit, dikustomisasi, dicetak 3D, atau digunakan dalam alur kerja game.

Foto ke Avatar 3D

Buat Avatar 3D Kustom Anda dari Satu Foto

Figur 3D Kustom dari Foto

Unggah satu foto dan ubah menjadi figur 3D kustom yang tetap mempertahankan identitas, pose, pakaian, dan komposisi aslinya.

Sketch to 3D Model

Unggah gambar, deskripsikan materialnya, dan dapatkan model 3D bertekstur yang rapi dalam hitungan menit — tidak perlu keahlian pemodelan 3D.

Siap Menganimasikan Karakter yang Sudah Di-rig?

Lewati sepenuhnya penyiapan tulang secara manual: generator animasi karakter 3D AI yang lengkap akan melakukan auto rigging pada model Anda dan menghasilkan gerakan kustom dari deskripsi teks dalam satu alur kerja.

ImageToSTL